[FETV=김태형 기자] 시스템 소프트웨어(SW) 기업 티맥스소프트가 '2023년 글로벌 SaaS 육성 프로젝트(GSIP)' 지원과제 수행기업으로 선정돼 세계 최대 클라우드 기업 아마존웹서비스(AWS)와 협업하면서 메인프레임 현대화 솔루션 '오픈프레임' SaaS화를 추진 중이라고 12일 밝혔다. GSIP는 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 국산 SaaS의 해외 진출을 촉진하기 위해 시행하는 사업이다. 아마존웹서비스, 마이크로소프트(MS) 등 4개 글로벌 빅테크 기업과 파트너십을 통해 국내 중소·중견 SW 기업의 글로벌 SaaS 개발·사업화를 지원한다. 티맥스소프트는 이번 사업에서 AWS와 협력해 다양한 SaaS 기술 요건과 국제화·현지화를 충족하는 서비스형 '오픈프레임'을 오는 10월 말까지 개발하고 11월 말까지 마케팅 및 제품 판매를 진행해 과제 수행을 완료할 예정이다. 클라우드 환경에서 메인프레임 현대화 진행 시 일부 제한적인 기능만 제공하던 기존 다른 제품의 한계점을 타파한 SaaS를 선보이겠다는 계획이다. 사업 수행 기간 동안 AWS와 긴밀하게 협업함으로써 SaaS 고도화 및 운영을 위한 가이드라인과 서비스 안정성을 확보하고, AWS
[FETV=김태형 기자] 이커머스 마케팅 플랫폼 기업 스토어링크가 LG유플러스와 긴밀한 협업 체계를 구축, ‘이커머스 마케팅 최적화’ 사업협력을 추진한다고 11일 밝혔다. 이번 사업협력은 양사가 보유한 네트워크 및 기술적 시너지를 통해 LG유플러스의 데이터 커머스 플랫폼 'U+콕' 고도화를 추진, 이커머스 플랫폼 혁신을 바탕으로 중소상공인(SME)과의 상생을 도모하는 것을 골자로 한다. U+콕은 전문 MD(Merchandiser, 상품 기획자)가 직접 소싱한 고퀄리티 상품을 빅데이터 기반으로 고객에게 1:1 맞춤형으로 제안하는 모바일 쇼핑 플랫폼이다. U+콕 이용을 원하는 고객은 원스토어와 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어에서 'U+콕' 앱을 내려 받거나 웹사이트에서 이용 가능하다. 양사는 △오픈마켓 데이터 및 브랜드 관여도 분석 △빅데이터 기반 고객 인사이트 확보 △상품추천 자동화 시스템 강화 △쇼핑몰 운영 효율화 △초개인화 마케팅 등 다양한 영역에서 적극 협력하기로 합의했다. 이번 사업협력을 통해 스토어링크는 협력 관계망을 넓혀 자사 마케팅 최적화 솔루션 생태계 저변을 확장하는 동시에 데이터 분석 기술을 한층 더 고도화할 수 있게 됐고 LG유플러스는 이커
[FETV=최명진 기자] 네이버제트가 운영하는 메타버스 플랫폼 제페토는 11일, 제페토에서 기본으로 제공되던 3D 아바타에 더해, 2D애니메이션 스타일의 아바타를 새롭게 선보인다고 밝혔다. 실사와 유사하게 표현하고, 정교한 움직임을 자연스럽게 구현할 수 있는 제페토의 3D 아바타는 한계 없이 자유롭게 자신을 드러낼 수 있는 사용자들의 페르소나로 활약하며 제페토의 핵심 경쟁력이 되었다. 제페토 사용자들은 각자 다른 모습의 아바타를 통해 제페토 안에서 다양한 월드를 경험하고, 크리에이터 활동을 펼치며 다른 이용자들과 교류하고 있다. 4억 명 이상의 사용자들은 아바타를 매개로 새로운 시도를 거듭하고, 자신의 상상력을 플랫폼 상에서 실현하고 있다. 회사 측은, 이와 같은 다양한 사용자들의 요구를 충족시키고자 3D 아바타에 더해 2D 애니메이션 아바타를 함께 제공하게 되었다고 전했다. 그동안 제페토를 운영하며 꾸준히 고도화한 아바타 노하우를 바탕으로, 2D 애니메이션 아바타 역시 온전한 자체 기술로 구현했다. 기존 제페토의 3D 아바타와의 호환성도 살렸다. 3D로 구현된 5만6천여개에 달하는 제페토 월드, 865만여개의 아이템 모두 애니메이션 아바타에 적용할 수 있다
[FETV=김태형 기자] 에듀테크 스타트업 팀스파르타가 미래 게임개발 인재 육성을 위한 내일배움캠프 신규 트랙 ‘실무형 유니티(Unity) 게임 개발자 양성 과정’을 론칭했다고 11일 밝혔다. 팀스파르타는 게임산업의 성장과 함께 늘어나고 있는 개발자 수요에 발 맞춰, 게임시장을 이끌어갈 핵심 개발 인력을 양성하기 위해 새로운 프로그램을 기획했다. 프로그래밍 언어인 C# 코드를 비롯해 대표적 게임 엔진인 유니티(Unity)를 중심으로 다양한 게임개발 실습과 문제 기반 학습을 진행할 수 있다. 이번 신규 과정은 2000만원 상당의 수강료를 전액 무료로 이용할 수 있는 국비 지원 부트캠프에 속해 국민내일배움카드 발급 대상자라면 누구나 지원 가능하다. 오는 8월 7일까지 총 100명의 수강생을 모집할 계획이며 본격적인 교육 기간은 오 8월 7일부터 12월 15일까지 4개월간 100% 온라인 강의로 진행된다. 커리큘럼은 최근 게임개발 트렌드를 반영해 △간단한 카드 게임 △2D 게임 △슈팅, 아케이드 게임 △3D 멀티플레이, RPG 게임 등 총 4개의 팀 프로젝트 기반으로 구성됐다. 협업이 중요한 개발 직군의 기본 역량을 기를 수 있을 뿐만 아니라 취업에 필요한 포트폴
[FETV=김태형 기자] 과학기술정보통신부(이하 과기정통부) 박윤규 제2차관은 11일 직방 청담랩에서 가전·건설·홈네트워크·사물인터넷(IoT)· 인테리어 등 스마트홈 관련 기업·단체·전문가 20여명과 함께 제3차 디지털 국정과제 연속 현장 간담회를 개최했다고 밝혔다. 이번 간담회는 디지털 혁신의 핵심 선도 분야로 지능형 스마트홈이 부상하고 있는 가운데 우리의 지능형 스마트홈 산업 현황을 진단하고 글로벌 경쟁력을 확보하기 위한 방안을 논의하기 위해 마련됐다. 사물인터넷(IoT)전략연구소 김학용 소장은 ‘국내외 스마트홈 산업 동향:스마트홈을 넘어 앰비어트홈으로’라는 주제로 아마존·구글·삼성 등 빅테크 기업들이 함께 제정한 새로운 스마트홈 연동 표준(Matter)과 생성형 인공지능(AI) 등장으로 인한 글로벌 패러다임의 변화, 우리의 현주소 및 그에 따른 대응방안을 발표했다. 손일주 한국정보통신기술협회 연구소장은 스마트홈 연동 표준(Matter)의 글로벌 확산 동향 및 국내 기업들의 해외진출을 위한 인증취득을 지원하는 국제공인시험소의 국내 구축 계획을 설명했으며 아주디자인그룹 김명진 대표는 주택 인테리어와 스마트홈이 결합된 신산업인 스마트인테리어 애프터마켓 활성화
[FETV=김태형 기자] 퀀트 기반 핀테크 기업 웨이브릿지는 정보보호 관리체계(ISMS) 예비인증을 받았다고 11일 밝혔다. ISMS 예비인증은 그동안 신규 가상자산사업자의 시장 진입을 가로막았던 제도적 공백을 해소하고자 지난해 과학기술정보통신부가 도입한 제도다. 현재 ISMS 예비인증은 가상자산사업자(VASP) 신고를 위해 갖춰야 할 필수 요건이다. 웨이브릿지 관계자는 “예비인증 심사는 기업의 운영 실적이 없는 것을 고려해 총 세부점검항목 290개 중 196개만 중점적으로 확인하되 원칙적으로 기존 가상자산 ISMS 심사와 동일하게 진행됐다”며 “이번에 받은 ISMS 예비인증은 웨이브릿지가 개발 중인 ‘돌핀’에 대한 인증”이라고 전했다. 돌핀은 가상자산의 통합 관리 및 거래 편의성을 제공하는 법인·기관 전용 원스톱 금융 솔루션 플랫폼이다. 자체 개발한 스마트 알고리즘 엔진을 활용해 대량 거래를 최적으로 체결하는 서비스와 더불어, 대형 금융기관 대상 회계, 사무처리, 사무수탁 서비스를 착실히 수행한 노하우를 바탕으로 보다 전문화된 가상자산 행정 지원 등을 선보일 계획이다. 웨이브릿지는 이번 인증 획득을 발판 삼아 외부 침입에 대한 대응 시스템을 비롯해 모럴 해
[FETV=김태형 기자] 의료기기 보증서 플랫폼 스타트업 서티라이프가 10일 카카오 블록체인 기술 계열사 그라운드엑스와 NFT 의료기기 보증서 확대 및 디지털 자산 지갑 ‘클립’의 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 11일 밝혔다. 그라운드엑스는 디지털 자산 지갑 클립의 편의성을 높이며 NFT를 간편하게 보관하고 사용할 수 있도록 지원한다. 클립에 보관한 NFT를 멤버십, 보증서·쿠폰·티켓으로 분류해 보여줌으로써 실생활에서 쉽게 꺼내 쓸 수 있는 사용성을 제공하는 한편, 카카오톡 지갑에도 NFT 메뉴를 추가하며 접근성을 개선했다. 이번 협약을 통해 서티라이프는 클립 지갑으로 의료기기 보증서 사용을 확산시킬 예정이다. 서티라이프와 그라운드엑스의 협업으로 의료기기 제조사와 병원은 환자에게 별도의 앱 설치 없이 카카오톡 메시지를 통해 클립 지갑으로 의료기기 보증서를 발행·관리해 기존 실물 보증서 대비 저렴하게 보증서 발행이 가능하다. 또한 의료기기 제조사와 병원은 실물 보증서의 단점인 분실 위험 없이 정품 인증, 고객관리 및 자사 브랜드와 특장점을 알릴 수 있다. 김도희 서티라이프 대표는 “블록체인 기술의 대중화에 앞서 있는 그라운드엑스와 협업해 종이,
[FETV=최명진 기자] 업계 최초로 글로벌 웹툰, 웹소설 불법유통 대응 전담팀을 꾸린 카카오엔터테인트가 지난 6개월 간의 성과를 담은 3차 백서를 발간했다. 독자적 불법유통 데이터 구축 및 차단 기술로 2차 백서 당시보다 112% 늘어난 약 1,420만건의 불법물을 삭제했으며, 글로벌 차원의 저작권 인식 개선 활동을 대대적으로 진행하는 한편 불법 2차 저작물까지 단속 체계를 확장했다. 카카오엔터테인먼트는 1, 2차 백서에 이은 ‘3차 불법유통 대응 백서’를 11일 펴냈다고 밝혔다. 총 80페이지에 달하는 백서에서 가장 눈에 띄는 것은 크게 증가한 불법물 차단 건수다. 지난해 11월부터 올해 5월까지 6개월 간 차단한 글로벌 주요 검색 사이트 및 SNS 내 불법 웹툰, 웹소설은 약 1,420만건이었으며, 이는 2차 백서(2022년 4~11월) 당시 688만건에서 112% 증가한 수치다. 이 성과를 바탕으로 추산한 올해 불법물 삭제 건수는 총 2,800만여건에 달할 것으로 전망된다. 이는 지난 3년간 독자적으로 구축한 글로벌 불법 사이트, 커뮤니티에 대한 데이터베이스(DB)와 자체 차단 기술 노하우 등이 집약된 결과다. 2021년 업계 처음으로 글로벌 불법유통
[FETV=김태형 기자] 과학기술정보통신부(이하 ‘과기정통부’)는 11일 디지털 신질서 정립 협의체(이하 ‘협의체’) 제3차 회의를 개최했다고 밝혔다. 협의체는 새로운 디지털 질서 정립을 위해 염재호 태재대학교 총장을 의장으로 사회 각 분야의 대표성 있는 협단체·전문가들의 폭넓은 의견을 모으는 구심점 역할을 하기 위한 것으로서 지난 3월 출범한 이후 지속적으로 관련 논의를 이어 오고 있다. 이번 3차 회의에서는 그간 정보통신정책연구원(KISDI), 한국법제연구원(KLRI), 한국지능정보사회진흥원(NIA) 등이 참여하여 해외 디지털 규범 논의 동향, 디지털 메가트렌드 연구 등을 종합 검토해 마련한 ‘(가칭)디지털 권리장전’ 추진경과와 기본방향을 공유하고 심도 깊은 논의를 진행했다. 아울러 지난 6월 21일 윤석열 대통령이 파리 ‘디지털 비전 포럼’에서 제시한 글로벌 디지털 질서의 기본원칙(‘파리이니셔티브’)과의 연계방안도 함께 논의했다. 이어 디지털 심화 쟁점에 대한 사회적 논의 및 공감대 형성 등을 지원하기 위한 소통 플랫폼인 ‘디지털 공론장’의 구축·운영 방안도 논의했다. 과기정통부는 디지털 공론장이 모든 국민들이 참여 가능한 ‘열린 공론장’이면서 디지털
[FETV=김태형 기자] 네이버제트가 운영하는 메타버스 플랫폼 제페토(ZEPETO)는 11일, 제페토에서 기본으로 제공되던 3D 아바타에 더해, 2D애니메이션 스타일의 아바타를 새롭게 선보인다고 밝혔다. 실사와 유사하게 표현하고 정교한 움직임을 자연스럽게 구현할 수 있는 제페토의 3D 아바타는 한계 없이 자유롭게 자신을 드러낼 수 있는 사용자들의 페르소나로 활약하며 제페토의 핵심 경쟁력이 됐다. 제페토 사용자들은 각자 다른 모습의 아바타를 통해 제페토 안에서 다양한 월드를 경험하고 크리에이터 활동을 펼치며 다른 이용자들과 교류하고 있다. 4억명 이상의 사용자들은 아바타를 매개로 새로운 시도를 거듭하고 자신의 상상력을 플랫폼 상에서 실현하고 있다. 회사 측은 이와 같은 다양한 사용자들의 요구를 충족시키고자 3D 아바타에 더해 2D 애니메이션 아바타를 함께 제공하게 되었다고 전했다. 그동안 제페토를 운영하며 꾸준히 고도화한 아바타 노하우를 바탕으로, 2D 애니메이션 아바타 역시 온전한 자체 기술로 구현했다. 기존 제페토의 3D 아바타와의 호환성도 살렸다. 3D로 구현된 5만6000여개에 달하는 제페토 월드, 865만여개의 아이템 모두 애니메이션 아바타에 적용할