[FETV=신동현 기자] 넷마블이 지난해 연간 연결 기준 매출과 영업이익이 모두 전년 대비 증가하며 역대 최대 매출을 기록했다. 자체 IP 기반 신작 비중 확대와 결제 구조 개편에 따른 지급수수료 등 비용 절감 효과가 맞물리면서 영업이익률도 5년 만에 두 자릿수로 회복했다. 넷마블은 지난 5일 실적 발표를 통해 2025년 연결 기준 매출 2조8351억원, 영업이익 3525억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출이 6.4%, 영업이익이 63.5% 증가한 수치다. 수익성 지표 역시 뚜렷한 개선세를 보였다. 넷마블의 2025년 연간 영업이익률은 12.4%로 전년 8.1% 대비 4.3%p 상승했다. 증가율로 환산하면 약 53%에 해당한다. 최근 5년간 2020년을 제외하면 한 자릿수 영업이익률을 기록하거나 적자를 냈던 점을 감안하면 눈에 띄는 수치다. 영업이익률 개선의 요인으로는 지난해 출시한 자체 IP 기반 신작들의 흥행이 꼽힌다. 넷마블은 지난해 3월 ‘RF 온라인 넥스트’를 시작으로 5월 ‘세븐나이츠 리버스’, 8월에는 뱀파이어 콘셉트의 다크 판타지 MMORPG ‘뱀피르’를 연이어 출시했다. 이들 자체 IP 신작 3종은 출시 직후부터 가시적인 성과를 냈
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트는 2025년 연결 기준 연간 실적은 매출 1조5069억원, 영업이익 161억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 5% 감소했고, 영업이익은 흑자전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 전년 대비 269% 증가했다. 지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시아 2775억원, 북미·유럽 1247억원이다. 로열티 매출은 1764억원으로 해외 및 로열티 매출 비중은 전체의 38%를 차지했다. 플랫폼별로는 모바일 게임 7944억원, PC 온라인 게임 4309억원을 기록했다. 2025년 4분기 실적은 매출 4042억원, 영업이익 32억원, 당기순손실 15억원이다. 4분기 매출은 전분기 대비 12% 증가했다. PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월 19일 출시한 아이온2 영향으로 1682억원을 기록했다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치로 2017년 이후 분기 기준 최대치다. 엔씨소프트는 2025년 국내외 투자를 통해 중장기 성장 기반 마련에 주력했다고 밝혔다. 2026년에는 아이온2 글로벌 서비스와 신작 출시, 기존 IP 확장, M&A를 통
[FETV=신동현 기자] 라인게임즈는 10일 미어캣게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 SRPG ‘창세기전 모바일’에서 신규 캐릭터 ‘속죄의 이올린’을 추가하고 ‘서풍의 광시곡’ 스토리를 비롯한 콘텐츠 업데이트를 진행했다고 10일 밝혔다. ‘속죄의 이올린’은 ‘창세기전2’의 히로인 ‘이올린 팬드래건’의 이격 캐릭터로, 전투 시 광역 범위에 빙한 피해 및 냉기 둔화를 적용하는 초필살기 ‘설화무흔’을 사용한다. 함께 업데이트된 전용 무기 ‘마지막 맹세’를 장착하면 무기가 가진 잠재력을 개방할 수 있다. 이와 함께 본격 전개를 시작한 시리즈 외전 ‘서풍의 광시곡’ 스토리 업데이트를 진행, ‘서풍의 광시곡’ 스토리 2장을 추가했다. 또한 기존 캐릭터인 ‘괴도 샤른호스트’의 능력치를 상향했으며, 월드 보스 레이드 콘텐츠 ‘에러코드: 디에네’는 시즌 27에 돌입했다. 콘텐츠 업데이트와 함께 오는 24일 점검 전까지 이용자 혜택 이벤트를 진행한다. 먼저 ‘캐릭터 소환권 100개’를 비롯해 ‘전설 방어구’와 ‘금빛 룬 상자’ 등 풍성한 보상을 제공하는 ‘몬스터 토벌 이벤트’를 진행한다. 설 명절을 기념하는 ‘병오년 특별 출석 챌린지’도 실시된다. 이벤트 기간 게임에
[FETV=신동현 기자] 그라비티의 태국 지사 '그라비티 게임 테크'는 로그라이크 배틀로얄 모바일 RPG 'Ragnarok Endless Trails'의 동남아시아 지역 2차 비공개 테스트(CBT)를 9일부터 시작했다. 이번 2차 CBT는 태국 시간 기준 2월9일부터 17일 오후 12시까지 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 라오스 등 동남아시아 9개 지역을 대상으로 진행된다. 해당 지역 유저는 구글플레이 또는 애플 앱스토어 TestFlight를 통해 참여할 수 있다. Ragnarok Endless Trails는 세로형 화면 구성의 서바이벌 로그라이크 게임이다. 이용자는 메인 캐릭터와 2명의 NPC와 함께 던전을 탐험하며 몬스터 및 보스와 전투를 진행하고, 실시간 배틀 로얄 시스템을 통해 다른 이용자와 경쟁한다. RPG와 로그라이크, 배틀 로얄 요소를 결합한 구조다. 2차 CBT에서는 신규 직업인 도적과 어쌔신이 추가됐다. UI 가독성과 비주얼, 사운드 연출도 일부 조정됐다. 배틀 로얄 퀘스트가 새로 도입됐으며 나이트메어 전투 모드에는 장애물이 추가됐다. 앞서 지난해 12월 진행된 1차 CBT에서는 캐릭터 성장 구조와 고난도 콘텐츠 플레이 안
[FETV=신동현 기자] CONX는 AI 기반 아트 큐레이션 플랫폼 아르투와 협업한 순환형 RWA(Real World Asset) 프로젝트 ‘주재범 아레나’의 수상작을 10일 발표했다. ‘주재범 아레나’는 CONX가 추진 중인 순환형 RWA 모델을 예술 분야에 적용한 첫 사례다. 디지털 자산에서 출발한 아이디어가 실제 작품 제작과 거래, 수익 분배로 다시 순환되는 구조를 실증하는 프로젝트로, 디지털과 아날로그를 넘나드는 작업 세계관으로 알려진 주재범 작가와의 협업을 통해 진행됐다. 이번 프로젝트의 대상 격인 챔피언 작품에는 ‘또 다른 새로운 날(Another New day, 2026)’이 선정됐다. 해당 작품은 붉은 빛과 서울의 야경을 활용해 ‘새로운 시작’이라는 주제를 픽셀 아트로 표현한 점에서 높은 평가를 받았다. 수상 아이디어는 주재범 작가의 작업을 거쳐 실제 회화 작품으로 제작될 예정이다. 인기상에는 레트로 픽셀 게임 감성을 직선 위주로 구현한 ‘2비트 야옹이(2bit Meow Meow)’가, 아이디어상에는 고양이와 AI를 결합한 ‘생성 실패(Generation Failed)’가 각각 선정됐다. 챔피언 수상자에게는 1천 달러(USD) 상당의 CONX
[FETV=신동현 기자] 네이버클라우드는 가톨릭중앙의료원(이하 CMC)에 자사의 AI 업무 협업툴 ‘네이버웍스(NAVER WORKS)’ 공급 계약을 완료했다고 10일 밝혔다. 이번 도입은 네이버웍스가 서울아산병원에 이어 또 다른 빅5 대형병원인 서울성모병원에 공급되는 사례다. CMC는 1936년 성모병원 개원을 시작으로 8개 부속병원과 약 6000여 병상을 운영하는 국내 최대 규모의 의료 기관으로 이번 계약을 통해 서울성모·여의도성모·의정부성모병원을 비롯해 학교법인 가톨릭학원, 가톨릭대학교 성의교정 및 수익사업체 등 총 22개 기관, 2만여 명의 임직원이 하나로 연결되는 통합 협업 환경을 구축하게 된다. 또한, 메일과 업무 메신저 전반을 클라우드 기반 서비스형 소프트웨어(SaaS)로 전면 전환하며 디지털 업무 혁신에도 본격 나선다. 그간 의료기관은 데이터 보안 및 개인정보보호, 기존 시스템과의 통합 문제 등의 이슈로 SaaS 도입에 신중한 태도를 보여왔다. 그러나 CMC는 글로벌 협업툴 대비 네이버웍스의 압도적인 보안 체계와 서비스 안정성을 높게 평가했다. 대규모 동시 접속 상황에서도 안정적인 운영이 가능하다는 점이 결정적인 선택 요인이 됐다. 병원 현장의
[FETV=신동현 기자] 크래프톤은 ‘PUBG: 배틀그라운드’ e스포츠 2026 시즌 로드맵을 공개하고 연간 시즌 구조 개편과 운영 방향을 발표했다. 2026 시즌은 3월부터 12월까지 공백을 최소화한 연간 운영 체계를 기반으로 진행된다. 크래프톤은 시즌 전반을 연말 최종 대회인 ‘펍지 글로벌 챔피언십(PGC)’으로 연결되는 하나의 흐름으로 재정비해 팀과 선수에게는 경기 기회를 확대하고 팬들에게는 연중 이어지는 관전 환경을 제공한다는 계획이다. 이번 시즌 개편의 핵심은 ‘Road to PGC’ 구조다. 스크림과 컵 대회 등 오픈 스테이지를 시작으로 지역 시리즈, 글로벌 대회를 거쳐 PGC로 이어지는 단계적 경쟁 체계를 강화했다. 프로 팀뿐 아니라 신규 팀과 선수도 지역 무대를 통해 상위 대회 진출을 노릴 수 있도록 접근성을 높인 것이 특징이다. 글로벌 정규 대회인 ‘펍지 글로벌 시리즈(PGS)’는 2026 시즌부터 연간 12회로 확대 운영된다. 각 대회에는 24개 팀이 참가하며, 글로벌 파트너 팀과 지역 시리즈를 통해 선발된 팀들이 함께 경쟁한다. 크래프톤은 이를 통해 시즌 전반에 걸친 지속적인 경쟁 구도를 형성한다는 방침이다. 지역 시리즈 역시 시즌의 주요
[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 2025년 연간 연결기준 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 대비 18%, 영업이익은 82% 증가했다. 당기순이익은 458억원으로 흑자 전환했다. PC·콘솔과 모바일을 아우르는 포트폴리오가 실적 개선을 이끌었다. PC·콘솔 부문에서는 ‘P의 거짓’이 글로벌 스테디셀러로 자리 잡았고 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 신작 성과가 더해지며 수익성이 강화됐다. 모바일 부문에서는 ‘브라운더스트2’가 안정적인 매출 흐름을 유지했다. DLC ‘P의 거짓: 서곡’은 글로벌 게임 시상식에서 확장팩 부문 수상 성과를 기록했으며 ‘디제이맥스 리스펙트 V’는 협업 DLC 흥행으로 역대 최고 매출을 경신했다. 2025년 4분기 매출은 1063억원, 영업이익은 47억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 19% 증가했으나 전 분기 대비 17% 감소했다. 영업이익은 전년 동기 대비 32% 증가했지만 전 분기 대비로는 82% 줄었다. 부문별로 PC·콘솔 매출은 459억원으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 다만 ‘P의 거짓: 서곡’의 초기 판매 효과가 소멸되며 전 분기 대비로는 22% 감소했다. 모바일 매출은
[FETV=신동현 기자] SK텔레콤은 설 명절을 앞두고 중소 협력사의 자금 부담 완화를 위해 SK브로드밴드와 함께 약 1120억원 규모의 대금을 조기 지급한다고 10일 밝혔다. 이번 조기 지급 대상은 네트워크 공사와 유지보수, 서비스 용역 등을 담당하는 500여 개 협력사와 250여 개 유통망이다. 지급 일정은 당초 계획보다 최대 3주 앞당겨 설 연휴 이전까지 순차적으로 진행된다. SK텔레콤은 중소 협력사의 안정적인 경영을 지원하기 위해 동반성장 관련 제도를 상시 운영하고 있다. 2003년 업계 최초로 상생협력 전담 조직을 신설한 이후 금융·운영 전반에 걸친 지원책을 마련해 왔다. 대표적인 제도로는 ‘동반성장펀드’와 ‘대금지급바로’가 있다. 동반성장펀드는 SK텔레콤이 출연한 예치금 이자를 활용해 협력사의 대출 금리 부담을 낮추는 방식으로 운영된다. 최우수 협력사의 경우 무이자 대출을 제공하며 평균 5.2%포인트 수준의 이자 부담을 줄여주고 있다. 대금지급바로는 거래 대금을 지출 승인일로부터 2일 이내에 전액 현금으로 지급하는 제도다. 중소기업이면 별도 조건 없이 이용할 수 있으며, 대금 규모에도 제한이 없다. 이 밖에도 SK텔레콤은 협력사를 대상으로 임직원
[FETV=신동현 기자] NHN이 초고령사회에 대응하는 지역사회 디지털 돌봄 지원의 일환으로 성남시 관내 노인종합복지관 6곳에 AI 바둑로봇을 기부했다고 10일 밝혔다. 이번 기부는 NHN이 작년부터 추진해 온 지역사회 대상 AI 바둑로봇 기부 활동의 연장선으로, NHN은 지난해를 시작으로 2027년까지 3년간 총 200대 규모의 바둑로봇을 전국 지자체, 복지시설 등에 순차적으로 전달할 계획이다. NHN은 작년 한 해 동안 충북 진천군을 시작으로 서울 강남구, 경기 포천시 등의 지자체와 경남사회서비스원, 독거노인종합지원센터 등의 공공기관에 총 19대의 AI 바둑로봇을 기부한 바 있다. 이번 전달식은 9일 오후 성남시청에서 성남시 김순신 복지국장, NHN 김재환 정책지원실장 등 주요 관계자가 참석한 가운데 진행됐다. AI 바둑로봇은 ▲분당노인종합복지관 ▲수정노인종합복지관 ▲수정중앙노인종합복지관 ▲중원노인종합복지관 ▲판교노인종합복지관 ▲황송노인종합복지관 등 성남시 관내 복지관 6곳에 전달됐다. AI 바둑로봇은 사용자의 수준에 맞춘 정교한 대국이 가능하며, 모니터와 로봇 팔을 이용해 실제 바둑판 위에서 대국을 진행하는 재미를 선사한다. 반복적인 두뇌 활동과 여가