[FETV=신동현 기자] SK그룹이 주최한 ‘SK AI 서밋 2025’가 4일 폐막했다. 올해 행사는 ‘AI Now & Next’를 주제로 열렸으며 8개국 78개 기관이 참여했다. 온·오프라인 참가자는 약 3만5000명으로 전년 대비 5000명 증가했다. 서밋은 2016년부터 이어진 ‘SK 테크 서밋’을 지난해부터 외부에 개방한 형태로 전환한 행사다. 올해는 소버린 AI, Agentic AI, 제조 AI 등 산업 전반의 주제별 세션이 71개 진행됐다. 세션에는 기업, 학계, 스타트업 관계자들이 참여해 산업별 AI 전환 사례와 기술 동향을 공유했다. 기조연설에는 최태원 SK그룹 회장을 비롯해 벤 만(앤트로픽 공동창업자), 팀 코스타(엔비디아 반도체엔지니어링총괄), 정신아 카카오 대표 등이 참석했다. 최 회장은 AI 수요 증가에 대응하기 위한 과제로 메모리 반도체 확대, 인프라 구축, AI 활용 전략을 제시했다. 글로벌 빅테크 인사들도 영상 메시지를 통해 참여했다. 앤디 제시 아마존 CEO와 샘 올트먼 오픈AI CEO는 글로벌 AI 경쟁 속 한국의 기술력과 산업 협력의 중요성을 언급했다. 행사에서는 SK텔레콤의 AI 데이터센터 운영 기술, 엔비디아와 공동
[FETV=신동현 기자] 크래프톤이 2025년 3분기 연결 기준 매출액 8706억원, 영업이익 3486억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 15% 증가했으며 영업이익은 8% 늘어난 수치다. 3분기 누적 기준으로는 창사 이래 처음으로 영업이익 1조원을 돌파했다. 플랫폼별로는 ▲PC 3539억원(전년동기비 +29%, 전분기비 +61%) ▲모바일 4885억원(+15%) ▲콘솔 102억원(-14%) ▲기타 180억원(+131%)을 기록했다. 펍지 PC는 역대 최대 분기 매출을 달성하며 1분기 성수기를 넘어섰고 BGMI(배틀그라운드 모바일 인도) 역시 인도 현지화 전략과 서버 확장 효과로 역대 분기 최대 매출을 올렸다. 특히 인도 시장은 크래프톤의 신성장축으로 자리 잡았다. BGMI 누적 이용자는 2억5000만명에 근접했으며 과금 이용자 수는 전년 대비 34% 증가했다. 크래프톤 인도 법인은 17건, 약 3000억원 규모의 현지 투자를 집행해 크리켓 게임 전문사 노틸러스 모바일의 지분을 추가 확보했고 ‘리얼 크리켓24’를 직접 퍼블리싱하는 체제로 전환했다. 또한 지역 브랜드 협업과 힌디어권 외 확장, 현지화 콘텐츠 제공을 강화하면서 유저 복귀율과 매
[FETV=신동현 기자] KT 이사후보추천위원회가 4일 회의를 열고 차기 대표이사 선임 절차를 시작했다고 밝혔다. 위원회는 사외이사 8인 전원으로 구성돼 있으며 연내 대표이사 후보 1인을 확정할 계획이다. KT 김영섭 대표이사는 차기 KT 대표이사 공개 모집에 참여하지 않는다. 대표이사 후보군은 ▲외부 전문기관 추천 ▲공개 모집 ▲주주 추천(지분 0.5% 이상 6개월 이상 보유 주주) ▲사내 후보 등으로 구성된다. 공개 모집은 11월 5일 오전 9시부터 11월 16일 오후 6시까지 진행되며 지원 관련 세부 내용은 KT 홈페이지 공지사항(corp.kt.com)에서 확인할 수 있다. KT 이사후보추천위원회는 “공정하고 투명한 절차를 통해 회사의 지속 가능한 성장과 주주가치 제고에 기여하겠다”고 밝혔다.
[FETV=신동현 기자] 드림에이지는 자사 모바일 퍼즐 게임 ‘인더섬 with BTS’에 신규 콘텐츠 ‘카드 컬렉션’을 추가했다고 4일 밝혔다. ‘카드 컬렉션’은 시즌제로 운영되는 신규 콘텐츠로, 첫 시즌은 방탄소년단의 곡 ‘Dynamite’ 뮤직비디오를 테마로 한 ‘다이너마이트 디스코’ 버전으로 진행된다. 이용자는 퍼즐 플레이 또는 친구 선물 기능을 통해 카드를 모을 수 있으며, 컬렉션 세트를 완성하면 도넛 배지와 퍼즐 아이템 등 보상을 받는다. 오는 7일부터는 공간 콘텐츠 ‘가을 피크닉’이 오픈된다. 이용자는 단풍 아래에서 방탄소년단 멤버들이 피크닉을 즐기는 장면을 감상할 수 있으며, 최종 보상으로 S급 데코레이션 아이템 ‘가을 피크닉 텐트’를 획득할 수 있다. 멤버 ‘진’의 생일을 기념한 이벤트도 진행된다. 11월 28일부터 12월 11일까지 출석 시 퍼즐 아이템을 지급하며12월 2일부터 9일까지는 동물 퀘스트를 완료하면 생일 기념 데코 아이템 ‘생일모자 산양’을 받을 수 있다. 게임 관련 세부 정보는 공식 브랜드 사이트와 SNS 채널에서 확인할 수 있다.
[FETV=신동현 기자] 크래프톤은 글로벌 e스포츠 대회 ‘펍지 글로벌 시리즈(PUBG Global Series, PGS)’ 시즌 9과 10이 종료됐다고 6일 밝혔다. 두 대회는 10월 13일부터 19일, 10월 27일부터 11월 2일까지 말레이시아 세렘반 카리스마 아레나에서 열렸다. 전 세계 24개 프로팀이 참가해 ‘펍지 글로벌 챔피언십(PGC)’ 진출권을 놓고 경쟁했다. PGS 9에서는 EMEA 지역 팀 트위스티드 마인즈(Twisted Minds)가 우승했고, 이어진 PGS 10에서는 같은 지역의 버투스 프로(Virtus.pro)가 정상에 올랐다. 올해 개최된 네 차례 PGS(7~10)의 우승팀은 17게이밍(중국), BB팀(EMEA), 트위스티드 마인즈(EMEA), 버투스 프로(EMEA)로, EMEA 지역의 우세가 이어졌다. 시청 지표는 전년 대비 증가세를 보였다. PGS 9은 약 559만회 조회수, 누적 시청 시간 211만 시간, 최고 동시 시청자 17만명을 기록했다. PGS 10은 약 500만회 조회수, 시청 시간 243만 시간, 최고 동시 시청자 22만명으로 집계됐다. 두 대회 합산 시청 시간은 약 455만 시간, 총 조회 수는 1050만회를 넘어섰
[FETV=신동현 기자] 스마일게이트 희망스튜디오는 한국게임산업협회와 함께 ‘2025 플레이 펀앤굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포럼을 공동 개최한다고 4일 밝혔다. 올해로 4회째를 맞은 이번 포럼은 ‘팬(Fan)’과 ‘컨트리뷰션(Contribution)’을 결합한 ‘팬트리뷰션’을 주제로, 팬덤이 참여하는 사회공헌 사례를 다룬다. 행사는 오는 14일 오후 3시 부산 벡스코 컨벤션홀에서 진행되며, 사회는 정소림 캐스터가 맡는다. 기조연설은 정덕현 문화평론가가 ‘유저 친화적 산업에서의 선순환 가치 창출’을 주제로 발표한다. 이어 ▲스마일게이트 메가포트 한재영 이사 ▲바다게임즈 임바다 대표 ▲비타콘 옥성아 대표 ▲샌드박스네트워크 창업자 겸 크리에이터 도티가 참여해 팬덤을 기반으로 한 사회공헌 활동 경험을 공유한다. 희망스튜디오는 팬과 대중이 함께 사회문제 해결에 참여하는 구조를 마련하기 위해 팬트리뷰션 플랫폼을 운영하고 있다. 대표 사례로는 비타콘과 함께 진행한 스타 참여형 기부 챌린지 ‘러브온탑 FUNding’이 있다. 해당 캠페인에는 10명의 스타가 참여해 영케어러 지원 기부를 진행했으며, 목표 대비 416%의 기부금이 조성됐다. 권연주 희망스튜디오 이
[FETV=신동현 기자] 한글과컴퓨터(이하 한컴)는 자사의 인공지능(AI) 기반 하이브리드 근무환경 기술이 국제전기통신연합(ITU)에서 국제표준(ITU-T F.746.19)으로 최종 승인됐다고 4일 밝혔다. 이번 표준은 ‘하이브리드 근무환경에서의 대화 및 협업 방식 요구사항(Requirements for conversation and collaboration methods in a hybrid work environment)’을 다룬다. 원격과 대면 근무가 병행되는 환경에서 AI 기술을 활용해 소통 품질과 협업 효율성을 높이는 방안을 정의한 내용이다. 한컴은 이번 표준 제정 과정에서 AI 자동 회의록 작성, 감정·의도 기반 공동 편집 등 자사 협업 기술을 요구사항에 반영했다. 회사 측은 해당 기술이 국제표준으로 승인됨에 따라 한컴의 AI 문서 협업 기술이 공식적인 국제 인증을 받은 것으로 평가된다고 설명했다. ITU는 UN 산하 정보통신기술(ICT) 표준화 전문기구로 전 세계 194개 회원국과 기업, 연구기관이 참여하고 있다. ITU 표준 채택은 기술의 산업적 활용성과 신뢰성을 국제적으로 인정받았음을 의미한다. 이번 성과는 한컴이 한국정보통신기술협회(TTA)
[FETV=신동현 기자] 골프존은 자사 하이브리드 골프장 ‘시티골프(CITYGOLF)’가 중국 정부의 디지털 스포츠 육성 정책 사례로 주목받고 있다고 4일 밝혔다. 시티골프는 스크린골프와 필드 골프의 요소를 결합한 실내형 골프 플랫폼으로 약 7500평 규모의 공간에 18홀 디지털 코스를 구현했다. 티샷과 아이언샷은 스크린에서, 퍼팅은 실제 그린 구역에서 진행하는 구조다. 골프존은 시티골프가 실내 공간을 활용한 도심형 스포츠 시설 모델로 평가받고 있다고 설명했다. 중국 정부는 2030년까지 스포츠산업을 약 7조 위안 규모로 확대하는 방안을 추진 중이며 디지털 스포츠 분야를 핵심 성장축으로 제시했다. 골프존 시티골프는 유휴 공장과 전시시설을 스포츠 공간으로 전환하는 방식으로, 비용 절감과 도시 내 체육 인프라 확충에 기여할 수 있는 사례로 언급됐다. 골프존차이나는 2024년 톈진 1호점, 2025년 연길 2호점을 개장했다. 해당 시설은 지난해 중국 공업정보화부와 국가체육총국이 발표한 ‘스마트 스포츠 대표 사례’에 선정됐다. 중국 정부는 시티골프를 기반으로 장비 제조, 경기장 운영, 대회 IP, 디지털 서비스 등으로 확장 가능한 산업 생태계를 조성 중이다. 관련
[FETV=신동현 기자] 카카오는 제99돌 한글 점자의 날을 맞아 시각장애인을 위한 ‘2026 카카오 점자달력’을 제작·배포한다고 4일 밝혔다. ‘손끝으로 만나는 달력’을 콘셉트로 한 점자달력은 카카오의 상생 캠페인 ‘더 가깝게, 카카오’의 일환으로 시각장애인이 촉각을 통해 정보를 접하고 캐릭터를 인식할 수 있도록 제작됐다. 지난해 첫 선을 보인 이후 실용성과 완성도를 인정받으며 긍정적인 반응을 얻었다. 올해는 배포 대상을 전 연령대로 확대하고 제작 수량도 8000부로 늘렸다. 이는 전년 대비 167% 증가한 규모로 전국 시각장애 특수학교(2200부), 시각장애인 단체 및 기관(5,200부)에 배포된다. 또 비장애인도 체험할 수 있도록 600부를 카카오메이커스에서 판매하며 판매 수익금 전액은 시각장애 영유아 특수학교인 서울효정학교에 기부할 예정이다. ‘2026 카카오 점자달력’은 라이언·어피치 등 카카오프렌즈 캐릭터에 촉각선을 입혀 시각장애인이 손끝으로 형태를 인지할 수 있도록 했다. 월별 주요 기념일과 관련 일러스트도 점자와 촉각선으로 함께 표현해 정보 전달력을 높였다. 또한 ‘점자달력 사용설명서’를 새롭게 추가해 음력·스티커 기호 등 점자 표기법을 안내하
[FETV=신동현 기자] LG유플러스는 아마존웹서비스(AWS)와 협력해 에이전틱 AI(Agentic AI)를 활용한 클라우드 네이티브 네트워크 소프트웨어 자동 설치 기술을 개발했다고 4일 밝혔다. 이번 기술은 AI가 스스로 판단·추론해 복잡한 네트워크 소프트웨어를 자동으로 설치하는 것이 핵심이다. 기존에는 여러 엔지니어가 수동으로 장비 설정을 수행해야 했지만 새 시스템은 AI가 설계 문서를 기반으로 설치부터 문제 해결까지 전 과정을 처리한다. LG유플러스는 이 기술을 통해 설치 시간을 최대 80% 단축하고 수작업 오류를 최소화할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 양사는 AWS의 ‘Amazon Bedrock’과 ‘Strands-Agents SDK’를 활용해 여러 AI 에이전트가 협력하는 구조를 구현했다. 이를 통해 반복적인 테스트 시간을 줄이고 다양한 시나리오를 빠르게 검증할 수 있었다. ‘클라우드 네이티브 네트워크 소프트웨어’는 물리적 장비 대신 클라우드 환경에서 가상으로 작동하는 소프트웨어형 네트워크 장비를 뜻한다. 이번 기술은 이러한 장비의 설치와 운영 과정을 AI가 자동화함으로써, 네트워크 인프라 구축 효율을 크게 높였다는 점에서 의미가 있다. LG유플러