[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 2024년 연간 실적을 발표하고 매출 3670억원, 영업이익 333억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 비슷한 수준을 유지했으며 당기순손실은 67억원으로 적자 전환했다. 4분기 실적은 매출 897억원, 영업이익 72억원으로 전분기 대비 매출은 4% 감소했으나 영업이익은 12% 증가했다. 전년 동기 대비로는 각각 18%, 52% 감소했고 당기순손실 273억원이 발생했다. 이는 자회사 영업권 손상차손이 반영된 결과다. PC·콘솔 게임 부문 매출은 376억원으로 전분기와 유사한 수준을 유지했다. 다만 ‘P의 거짓’ 출시 효과가 반영된 전년 동기 대비 39% 감소했다. ‘P의 거짓’은 연말 할인 이벤트를 통해 꾸준한 판매를 이어갔으며 올해 DLC 출시를 앞두고 있어 매출 확대가 기대된다고 밝혔다. ‘디제이맥스 리스펙트 V’는 정규 DLC ‘V 리버티 2’를 출시하며 실적을 유지했고 2024년 12월 기준 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 모바일 게임 부문 매출은 전분기 대비 5% 감소, 전년 동기 대비 21% 증가한 432억원을 기록했다. ‘브라운더스트2’는 지난해 12월 진행한 1.5주년 이벤트를 통해 매출과 활
[FETV=신동현 기자] 더블유게임즈는 2024년 연간 실적을 발표하고 매출 6335억원, 영업이익 2487억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 대비 각각 8.8%, 16.6% 증가한 수치로 창립 이래 최대 영업이익을 달성했다. 배당금은 주당 1200원, 총 238억원으로 전년 대비 44% 증가했다. EBITDA(상각전영업이익) 증가율(17.6%)을 웃도는 수준으로 배당 확대 기조가 반영됐다. 온라인 카지노 사업인 아이게이밍 부문은 2024년 4분기 매출이 전년 동기 대비 125% 증가했다. 2025년 1월 NGR(Net Gaming Revenue)이 57억원을 기록하며 인수 이후 월간 최대 매출을 달성했다. 더블유게임즈는 올해 아이게이밍 매출 비중을 10%까지 확대할 계획이다. 캐주얼게임 부문에서는 튀르키예 스튜디오 팍시게임즈의 1월 월간 결제액이 32억원을 기록했다. 올해 신작 출시가 예정돼 있으며 1분기 내 인수 절차가 마무리되면 2분기부터 연결 실적에 반영될 예정이다. DTC(Direct-to-Consumer) 결제 비중 확대 전략에 따라 4분기 DTC 매출 비중은 9.8%까지 상승했다. 2024년 소셜카지노 부문 마케팅 비용을 전년 대비 42% 절
[FETV=신동현 기자] 카카오게임즈가 작년 연간 실적에서 부진한 성적을 기록했다. 회사 측은 실적 부진 원인 중 하나로 ‘패스 오브 엑자일 2’(이하 POE2)의 매출을 반영하지 못했기 때문이라고 밝혔다. 다만 POE2의 매출을 반영하더라도 실제 회사 실적 반등에는 큰 영향력이 없을 것으로 분석된다. 카카오게임즈가 담당하는 POE2의 국내 서비스 매출 비중이 낮기 때문이다. 이에 카카오게임즈는 올해 상반기까지 체질 개선을 마무리하고, 하반기부터 본격적인 실적 반등을 기대하고 있다. 12일 업계에 따르면 카카오게임즈의 지난해 4분기 매출은 약 1601억원, 영업손실은 약 63억원으로 전년 대비 각각 21% 감소 및 적자전환했다. 이에 따라 2024년 연간 매출도 7388억원으로 전년 대비 14% 감소했다. 영업이익은 65억원으로 92% 급감하며 부진한 성과를 보였다. 회사 측은 지난해 4분기 실적 감소의 원인으로 "신작 부재 및 장기 타이틀의 자연감소, POE2 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다"고 설명했다. 다만 여기서 POE2의 매출이 반영된다고 하더라도 실제 카카오게임즈의 실적 반등에 미치는 영향은 크지 않을 것으로 보인다. 그라인딩 기어 게임즈
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 2024년 연간 실적을 발표하고, 매출 2362억원, 영업이익 272억원, 당기순이익 341억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 대비 매출은 46.6% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다. 이번 실적은 ‘쿠키런: 킹덤’과 ‘쿠키런: 모험의 탑’의 매출 증가가 주요 요인으로 작용했다. ‘쿠키런: 킹덤’은 작년 신규 유저 수가 전년 대비 27% 증가했으며, 글로벌 누적 유저 수가 7200만 명을 넘어섰다. 지난 1월 진행된 4주년 업데이트 기간 동안 매출과 활성 유저 수가 각각 54%, 19% 증가했다. 2023년 6월 출시된 ‘쿠키런: 모험의 탑’은 한국, 미국, 대만, 태국 등 주요 시장에서 구글 플레이·앱스토어 게임 인기 순위 1위를 기록했다. 매출 순위에서도 한국 1위, 대만 2위, 태국 3위를 차지했다. 4분기 실적은 신작 효과 감소로 인해 매출 502억원, 영업이익 7억원, 당기순이익 39억 원을 기록하며 전분기 대비 하락했다. 그러나 데브시스터즈는 2025년 1분기 주요 지표의 반등을 기대하고 있다. 올해는 해외 시장 확대를 중점적으로 추진한다. ‘쿠키런: 모험의 탑’은 2월 21일부터 3월 3일
[FETV=신동현 기자] 골프존은 오는 10일부터 3월 16일까지 5주간 ‘2025 배틀 랭킹전 시즌1’ 이벤트를 진행한다고 11일 밝혔다. ‘2025 배틀 랭킹전 시즌1’은 골프존의 투비전NX, 투비전플러스, 투비전라이트, 비전플러스 시스템이 설치된 전국 매장에서 참여할 수 있으며 AI가 매칭해주는 상대와 개인전 또는 팀전으로 배틀을 진행하는 방식이다. 이번 이벤트는 누적 배틀 포인트를 기반으로 한 지역별 랭킹전, 경품 응모권 이벤트, 지역별 참여도가 높은 매장에 대한 시상 등 총 3가지로 구성했다. 누적 배틀 포인트 지역별 랭킹전에서는 AI 배틀을 통해 획득한 누적 배틀 포인트를 기준으로 상위 30명을 선정해 시상한다. 지역은 서울·인천, 경기·강원, 충청·전라, 경상·제주로 나뉘며, 참여 라운드가 가장 많은 매장이 속한 지역 기준으로 랭킹이 등록된다. 상금은 백화점 상품권으로 지급되며, 1위는 30만 원권을 받게 되며 30위까지 순차적으로 시상이 이뤄진다. 경품 응모권 이벤트도 함께 진행된다. 참가자는 배틀존 AI배틀에서 18홀을 완료하면 응모권을 받을 수 있으며 AI HOT 배틀을 진행하면 응모권 1.5장이, AI 일반 배틀을 진행하면 1장을 지급한다
[FETV=신동현 기자] 컴투스홀딩스는 수집형 RPG ‘빛의 계승자: 이클립스’와 모바일 게임 ‘놈’의 컬래버레이션을 진행한다고 11일 밝혔다. 이번 협업을 통해 ‘놈’이 신규 서번트로 추가된다. ‘놈’은 검은피 세력의 탱커 클래스로 아군의 지속 피해를 막고 사망에 해당하는 피해를 입어도 일정 시간 생존하는 특성을 갖는다. 또 공격 시 각인을 발동하고 자신이 받은 피해 일부를 적에게 반사하는 능력을 보유하고 있다. ‘놈’ 미니 게임도 추가한다. 피처폰 시절 감성을 재현한 이 게임은 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 점프하거나 공격하는 방식으로 진행하며 플레이를 통해 ‘놈’ 서번트 및 소환석 상자를 획득할 수 있다. 누적 점수 랭킹에 따라 캐럿 보상이 지급된다. 컬래버레이션 기념 이벤트도 열린다. 게임 접속 유저 전원에게 ‘놈’ 서번트를 제공하며 오는 27일까지 ‘숲 성게의 모험 이벤트’를 진행한다. 주사위 게임을 통해 획득한 전용 재화로 빛/암 서번트, 장비 성장 재화, 캐럿 등을 교환할 수 있다. 이외에도 7일 접속 이벤트, 영지 청소, 정화 퀘스트 등을 통해 추가 보상을 지급한다. 웹3 마켓플레이스 X-PLANET에서는 컬래버레이션 NFT가 출시된다. NFT 구
[FETV=신동현 기자] LG유플러스는 공공기관이나 통신사를 사칭하는 스미싱 공격에 대응하기 위해 ‘AI 악성 앱 분석 솔루션’을 도입해 운영하고 있다고 11일 밝혔다. 이는 악성 앱 주소(URL)를 변조해 접속 차단을 우회하는 방식의 범죄 증가에 대응하기 위한 조치다. LG유플러스는 해당 솔루션을 작년 8월부터 본격적으로 가동했으며 지난 6개월간 6만2000여 건의 변조된 스미싱 URL을 탐지하고 차단했다. 스미싱 공격은 악성 URL이 포함된 문자 메시지를 통해 사용자가 앱을 설치하도록 유도해 개인정보와 금융정보를 탈취하는 방식으로 이뤄진다. LG유플러스는 한국인터넷진흥원(KISA), 경찰청 등과 협력해 스미싱 URL 및 악성 앱을 분석하고 접속 차단하는 ‘고객피해방지 분석시스템’을 운영 중이다. 정상 사이트처럼 위장하는 스미싱 범죄 사례가 증가하면서 LG유플러스는 단축·변환된 URL의 최종 목적지를 정밀 분석해 피싱 사이트 접속을 차단하거나 악성 앱 존재 여부를 탐지하는 AI 기반 분석 솔루션을 운영 중이다 LG유플러스는 향후에도 고객피해방지 분석시스템 내에 문자테스트베드(가상의 휴대전화 번호로 스팸 문자를 수집·분석하는 체계)를 구축해 스미싱 문자 및
[FETV=신동현 기자] SK브로드밴드는 모바일 B tv 앱에 TV 시청 상황을 인식해 관련 정보를 제공하는 ‘AI스마트리모컨’ 기능을 도입한다고 11일 밝혔다. AI스마트리모컨은 실시간 방송 및 VOD 시청 상황에 따라 필요한 정보를 ‘AI Feed’에서 제공하는 기능이다. AI Feed는 SNS 피드처럼 B tv 시청 콘텐츠와 연관된 정보를 실시간으로 제공하는 시스템이다. 이 기능을 통해 실시간 인기 채널을 안내하고, 사용자의 시청 이력을 반영해 맞춤형 채널을 추천한다. 또한, 드라마·예능 등의 VOD와 최신 클립 영상 정보를 제공해 다시보기 접근성을 높였다. 홈쇼핑 방송 시청 시에는 상품 정보를 제공하며, 모바일을 통해 바로 주문할 수 있도록 지원한다. VOD 시청 중에는 작품 관련 정보를 찾아볼 수 있으며, 출연 배우의 다른 작품이나 관련 상품 정보도 제공한다. VOD 시청이 끝난 후에는 다른 이용자의 댓글 정보와 유사한 콘텐츠 추천 기능을 통해 연관된 작품을 쉽게 찾아볼 수 있다. 맞춤형 정보는 보관함에 저장돼 이후에도 다시 확인할 수 있다. AI스마트리모컨 출시 기념 ‘OX 게임 이벤트’도 진행한다. 오는 3월 2일까지 모바일 B tv 이벤트 페이
[FETV=신동현 기자] 펄어비스는 4분기 영업이익과 당기순이익이 흑자 전환했다고 11일 밝혔다. 연간 기준 영업이익은 적자지속이지만 적자폭이 감소했다. 펄어비스 2024년 4분기 매출은 전년동기 대비 13.4% 증가한 957억원 영업이익과 당기순이익은 각각 24억원과 468억원으로 흑자 전환했다. 연간 매출은 3424억원, 영업손실 121억원, 당기순이익 610억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 2.7% 증가했고, 영업이익은 적자지속이지만 적자폭이 감소했다. 당기순이익은 301.3% 증가했다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 해외 매출 비중이 82%를 차지하며 글로벌에서 성과를 이어갔다. 플랫폼별로는 PC 76%, 모바일 20%, 콘솔 4%를 기록했다. 2024년 ‘검은사막’은 ‘아침의 나라’ 콘텐츠의 마지막 챕터인 서울편을 공개하며 해당 스토리를 완결했다. 또 중국 지역 서비스를 시작하며 출시 지역을 확대했다. 4분기에는 검은사막 세계관에서 처음으로 총을 사용하는 신규 클래스 ‘데드아이’를 추가했다. 신작 ‘붉은사막’은 작년 12월 TGA(The Game Awards)에서 올해 4분기 출시를 예고했다. 함께 공개된 신규 게임 영상에서는 차세대 게임 엔진 ‘
[FETV=신동현 기자] 넥슨 자회사 데브캣과 8년간 개발한 신작 '마비노기 모바일'가 다음 달 출시를 앞두고 이용자들의 부정적인 반응이 이어지고 있다. 1000억원이 넘는 개발비용이 투입된 만큼 시장의 기대감이 컸지만 공개된 정보가 기대에 미치지 못한다는 평가다. 11일 게임 업계에 따르면 넥슨은 '마비노기 모바일'의 정식 출시일을 오는 3월 27일로 확정하고 사전 등록을 진행 중이다. 앞서 지난 6일 넥슨은 마비노기 모바일의 쇼케이스를 진행했다. 이날 개발을 맡은 데브캣의 김동건 대표는 "마비노기 모바일은 원작 '마비노기'의 G1~G3 여신강림 편을 기반으로 제작했으며 일부 '마비노기 영웅전' 요소를 포함하고 있다"고 설명했다. 게임 내 생활 콘텐츠와 소셜 기능도 강조됐며 원작의 감성을 살린 요소를 유지했다고 밝혔다. 그러나 쇼케이스 이후 이용자들의 반응은 기대에 미치지 못했다는 평가다. 긴 개발 기간으로 유저들의 기대치가 높았으나 공개된 게임의 완성도가 이에 미치지 못하다는 지적이 주를 이뤘다. 8년간 개발된 게임임에도 불구하고 2020년에 출시된 호요버스의 모바일 게임 '원신'과 비교하면 그래픽 퀄리티가 떨어진다는 지적이 있다. 특히 캐릭터의 표정이