[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈가 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 ‘2024 모험일지’를 공개했다고 3일 밝혔다. 쿠키런: 모험의 탑은 작년 6월 26일 출시부터 12월 25일까지 약 6개월 동안 510만명의 이용자가 접속했다. 한국과 미국, 대만, 태국 등 주요 게임 시장의 구글플레이와 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록했다. 매출 순위에서도 한국 애플 앱스토어 1위, 대만 2위, 태국 4위에 들었다. 작년 11월에는 구글플레이가 매년 진행하는 ‘올해를 빛낸 수상작’ 시상식에서 게임 부문 대상인 ‘2024 올해의 베스트 게임’을 수상했다. 또한 한국과 미국, 캐나다, 브라질, 독일, 프랑스 등 82개국에서 ‘올해를 빛낸 PC 게임’ 부문 최우수상을 수상했다. 반년 간의 기록도 함께 공개했다. 기록에 따르면 유저들은 멀티플레이 비율이 싱글플레이보다 30% 더 높게 나타났다. 길드는 7만8천개가 넘었고 길드원과 함께 던전을 토벌하는 등의 파티 플레이는 약 3632만 회에 달했다. 가장 인기 있는 쿠키는 각각 역할별로 대미지 딜러인 ‘크림소다맛 쿠키’, 스트라이커인 ‘마법사맛 쿠키’, 서포터인 ‘캐모마일맛 쿠키’였다. 가장 많이 만들어진 무기는 ‘콜라비맛 쿠키’
[FETV=신동현 기자] KT는 한국소비자원이 뽑은 소비자 불만자율해결 우수 사업자로 선정됐다고 3일 밝혔다. 한국소비자원은 소비자 불만 해결에 대한 적극성, 소비자원으로 접수된 소비자문의 중 사업자가 자율적으로 처리완료한 비중, 소비자 불만해결 사업자협의회 참여도 등을 고려해 우수사업자를 선정한다. KT는 소비자가 접수한 불만사항을 분석해 해결하는 자율해결을 진행하고 있다. AI(인공지능)기술을 활용한 영업품질관리시스템(SQMS)을 통해 이상영업 사전 모니터링을 강화하고 있다. 2023년부터 ‘전사 안전안심TF’을 운영해 ‘AI클린메시지서비스(스팸∙스미싱 예방)’,‘안심QR서비스(큐싱 예방)’, ‘실시간AI 보이스피싱 탐지∙알림서비스’ 등 피싱범죄 예방 솔루션들을 개발·제공했다는 점도 높은 평가를 받았다 KT 관계자는“KT는 AI기능을 적극 활용하여 선제적으로 고객을 보호하고 고객이 안심하고 KT통신서비스를 이용할 수 있도록 더욱 노력하겠다”고 말했다.
[FETV=신동현 기자] 강석균 안랩 대표는 창립 30주년을 맞아 AI(인공지능) 기술 확대 적용 등을 통해 '월드 클래스' 기업으로 도약하겠다고 밝혔다. 강 대표는 지난 2일 경기 성남 안랩 사옥에서 열린 시무식에서 '2025년 경영방침 및 중점과제'를 발표했다. 강석균 대표는 기존에 실행 중인 ‘안랩 ReGenerate PLUS(리제너레이트 플러스)’ 경영방침을 유지하며 변화하는 내외부 환경에 대한 기민한 대응 체계를 지속한다고 밝혔다. 경영방침에 맞춰 ▲WORLD CLASS(월드 클래스) 기업 도약 ▲AI 확대 적용 ▲차세대 보안 모델 고도화 ▲세일즈 전략 고도화 ▲지속가능한 성장 및 오픈 이노베이션 확대 등을 주요과제로 제시했다. 강석균 대표는 “올해도 빠르게 변화하는 사업환경과 새로운 사업기회에 임직원 모두가 유연하게 대응해야 하는 한 해가 될 것”이라며 “우리의 경영방침과 ‘지속적인 계획과 지속적인 실행’으로 창립 30주년을 맞은 2025년을 ‘월드 클래스’ 기업으로 도약하는 성장의 원년으로 만들자”고 말했다.
◇전무 승진 ▲이상국 마케팅&글로벌사업부문장 ◇상무 승진 ▲류창하 전략기획실장 ◇상무보 승진 ▲김건우 코어개발실장 ▲김창희 제품기획본부장 ▲이상구 디지털혁신실장
[FETV=신동현 기자] 최근 원·달러 환율 급등과 함께 글로벌 매출 비중이 높은 국내 주요 게임사들의 수익도 급증할 것으로 전망된다. 다만 국내 매출 비중이 높은 게임사들은 상대적으로 환율의 효과를 덜 받을 것으로 보인다. 3일 게임업계에 따르면 환율 상승의 수혜를 가장 크게 받는 게임사로는 크래프톤, 펄어비스가 꼽힌다. 작년 8월 크래프톤과 펄어비스는 상반기 보고서를 통해 환율이 5% 오르면 각각 584억5256만원, 152억1563만원의 환차익을 얻을 수 있다고 설명했다. 실제 환율은 작년 8월과 비교하면 현재 7.8% 올라 환차익을 더 기대할만하다. 이날 기준 원·달러 환율은 1467.8원을 기록했다. 크래프톤은 작년 상반기 전체 매출 1조3750억원 중 94%에 해당하는 1조2925억원을 해외에서 기록했다. 펄어비스는 1358억원으로 전체 매출의 81%를 해외에서 올렸다. 넷마블도 지난해 상반기 해외 매출 1조756억원으로 전체 매출의 78%를 기록하며 높은 환차익이 기대되는 기업이다. 이 밖에도 컴투스와 넥슨의 해외 매출 비중이 각각 69.1%, 65%로 높은 편에 속한다. 업계 한 관계자는 “북미와 유럽에서 매출 비중이 높은 회사들은 환율 변동으
[FETV=신동현 기자] 김택진·박병무 엔씨소프트 공동대표는 신년사를 통해 2025년의 비전을 제시하며 원팀과 벤처 정신을 강조했다. 두 대표는 "작년은 생존과 성장을 위한 불가피한 선택과 동료들과의 이별로 많은 아픔을 준 시간"이라며 "어려움 속에서도 본사 구조 효율화, 개별 스튜디오 독립성 강화, 해외 법인 재정비, Live IP 경쟁력 강화, 새로운 IP 확보 등 성장 기반을 마련했다"고 평가했다. 또 "단순한 변화가 아니라 글로벌 시장에서 다시 도약하기 위한 필수적인 과정"이었다고 덧붙였다. 경영진은 '원 팀’, ‘협업’, ‘벤처 정신으로의 재무장'을 키워드로 제시했다. 그들은 "2025년에 성장의 변곡점을 만들어내지 못하면, 지난 노력들이 무의미해질 것"이라며 "원 팀, 협업, 벤처 정신으로의 재무장해 엔씨소프트라는 한 팀으로서 힘을 합쳐야 한다"고 강조했다. 마지막으로 두 대표는 "2025년이 턴어라운드(반등)의 해가 되지 않으면 다시는 미래가 없다는 각오로 임해야 한다"며 "엔씨소프트가 처음 시작했던 벤처 정신으로 재무장하고, 모든 구성원이 뼈를 깎는 노력을 다해야 한다"고 당부했다.
[FETV=신동현 기자] 김민영 동아쏘시오홀딩스 대표이사는 2일 "오늘날의 국제 정세와 경제 위기는 한 치 앞도 예상하기 힘든 국면"이라면서도 목표에 더욱 가까이 도달하는 한 해가 될 수 있다고 전망했다. 김 대표는 이날 배포한 신년사에서 "1980년대 완제의약품과 원료의약품 수입 개방 조치, 자본자유화와 물질특허제도 조기 도입 등 국내 제약 산업의 위기와 다국적 기업과의 경쟁 속에서 좌절하지 않고 체계적인 전략으로 돌파구를 마련했다"며 "연구개발(R&D) 중심의 기업 문화를 구축하고 성장호르몬, 1세대 바이오 의약품, 스티렌과 자이데나 등 세계 시장에 경쟁력 있는 신약을 출시하며 연구개발 중심의 제약사로서 미래 성장 동력을 마련했다"고 말했다. 특히 김 대표는 "이 선례는 위기 속에서도 목표를 향해 흔들림 없이 나아갈 수 있었던 성공의 역사"라며 "도전적인 환경 속에서도 동아쏘시오그룹의 DNA는 항상 혁신과 도전을 통해 새로운 기회를 창출해냈다"고 했다. 그는 이어 "푸른 뱀의 해를 맞이해 모든 임직원이 지혜와 유연성을 바탕으로 새로운 가능성을 열고 불확실한 미래를 슬기롭게 헤쳐 나간다면 우리가 세운 그룹의 목표에 더욱 가까이 도달하는 한 해가 될
[FETV=신동현 기자] 방준혁 넷마블·코웨이 의장은 2일 시무식에서 넷마블의 올해 키워드는 재도약이라고 밝혔다. 방 의장은 넷마블 시무식에서 "지난 한 해 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’, ‘레이븐2’ 등 몇몇 성과가 있었지만 아직은 부족하다"고 말했다. 그는 "넷마블은 개발 경험과 성공 노하우를 보유한 만큼 새 프로젝트의 본질과 방향성을 명확히 하고 출시 예정인 게임 라인업의 경쟁력을 강화해 모두가 성취감을 느낄 수 있는 한 해로 만들자"고 말했다. 방 의장은 이날 코웨이 시무식도 함께 진행했다. ‘뉴코웨이' 전략의 성과를 점검하며 올해는 이 성과를 바탕으로 "스피드를 가속화해 지속적인 성장을 이루는 해로 만들겠다"고 강조했다 그는 "혁신 제품 개발, 비렉스 등 신사업 확장, 고객 서비스 만족도 극대화, 글로벌 시장 경쟁력 강화 등 지난 5년간의 혁신 과정을 통해 코웨이가 의미 있는 성과를 거뒀다"며 "올해는 이런 기조와 방향성을 더욱 가속해 성장세를 이어가달라"고 당부했다. 마지막으로 방 의장은 "넷마블·코웨이 양사 리더들이 기존 타성에서 벗어나 트렌드에 맞춰 유연성 있게 빠르게 변화해 우리만의 길, 우리만의 저력으로 힘든 시기이지만 성장을 이뤄내자"
[FETV=신동현 기자] 남재관 컴투스 대표는 2025년 신년사를 통해 "올해는 신작 개발과 퍼블리싱 라인업 확대, AI(인공지능) 등 새로운 기술에 대한 연구개발(R&D) 노력이 빛을 발하는 해"가 될 것이라 밝혔다. 남 대표는 지난 1년 동안 전 임직원이 각자의 자리에서 최선을 다해준 점에 대해 감사를 표하며 이러한 노력과 헌신이 컴투스의 성장과 성과로 이어졌다고 평가했다. 그는 "대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 출시 10주년을 맞아 모바일 게임의 새로운 패러다임을 제시하며 지속적인 성장세를 기록했으며 야구 게임 라인업 또한 역대 최대 성과를 달성해 ‘야구게임 명가’로서의 입지를 강화했다"고 평가했다. 이와 함께 다양한 장르의 퍼블리싱으로 포트폴리오를 다변화하며 지속 가능한 성장 기반을 구축했다고 덧붙였다. 그러면서 "기대에 미치지 못한 일부는 아쉬움이 남지만 이를 통해 얻은 교훈과 통찰은 우리의 미래를 더욱 밝게 만드는 자산이 될 것"이라고 강조했다 이어 신작 개발 프로세스 개선, 퍼블리싱 전략 강화, 라이브 운영 고도화를 목표로 체계적인 논의를 진행하고 있으며 성공과 실패의 경험을 사내에 축적해 창의적이고 효율적인 업무 환경을 조성하겠
◇셀트리온 전무 승진 ▲임상개발본부장 송수은 ▲바이오메트릭스본부장 장일성 ▲생명공학연구본부장 조종문 ◇셀트리온 상무 승진 ▲엔지니어링본부장 류성훈 ▲SCM본부장 강성환 ▲글로벌사업지원본부장 박정호 ▲의학본부 담당 임원 겸 필리핀법인장 백경민 ▲DS생산 2본부장 이응섭 ▲관리운영담당장 윤석민 ▲유럽본부장 하태훈 ◇셀트리온 이사 승진 ▲생산QC담당장 김명진 ▲메디칼학술담당장 김지연 ▲3공장 DS담당장 남상욱 ▲임상운영 3담당장 마민지 ▲경영기획담당장 박상준 ▲코퍼레이트QA본부장 석진규 ▲미국법인 담당 임원 윤사룡 ▲신규사업담당장 장소용 ◇셀트리온제약 전무 승진 ▲생산본부장 최덕규 ◇셀트리온제약 상무 승진 ▲품질본부장 김주범 ◇셀트리온제약 이사 승진 ▲마케팅담당장 김승환 ▲4그룹장 정혁 ▲생산기술담당장 정형준 ◇APAC법인 전무 승진 ▲APAC법인장 신호승