<편집자주> 코로나 팬데믹 이후 침체기에 빠졌던 다수의 게임사들이 2025년을 기점으로 새로운 변화를 모색하고 있다. FETV는 각 게임사들이 예고했던 변화의 방향성과 함께, 올해 출시된 신작들이 실제로 어떤 성과를 거뒀는지 살펴보고자 한다 [FETV=신동현 기자] 다양한 신작 출시를 통해 IP와 포트폴리오 확장을 꾀하는 위메이드의 출발은 순조로운 것으로 보인다. 지난 1월과 2월에 출시한 서브컬처 장르인 로스트소드와 MMORPG 레전드 오브 이미르는 출시 후 상당한 성과를 거뒀으며 그 외 스포츠 장르와 블록체인 분야 신작에서도 성과를 거뒀다. ◇올해 초부터 신작 대량 공개 예고…MMORPG부터 슈팅 장르까지 위메이드는 올해 초부터 대규모 신작 라인업을 예고하며 공격적인 행보를 보였다. 지난 2월 12일 컨퍼런스콜에서 위메이드는 1월 출시된 ‘로스트소드’를 시작으로 MMORPG ‘레전드 오브 이미르’를 비롯해 다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보일 예정이라고 밝혔다. 당시 김상원 위메이드 전무는 “매드엔진 인수를 통해 포트폴리오가 강화됐다”며 “‘로스트소드’는 기대를 웃도는 성과를 내며 글로벌 출시를 검토할 정도의 반응을 얻고 있다. ‘레전드
<편집자주> 코로나 팬데믹 이후 침체기에 빠졌던 다수의 게임사들이 2025년을 기점으로 새로운 변화를 모색하고 있다. FETV는 각 게임사들이 예고했던 변화의 방향성과 함께, 올해 출시된 신작들이 실제로 어떤 성과를 거뒀는지 살펴보고자 한다 [FETV=신동현 기자] 출시 예정 신작이 줄줄이 내년으로 미뤄진 가운데 카카오게임즈는 지난 9월 ‘가디스오더’ 출시로 신작 공백을 해소했다. 매출 성과는 미미했지만 도트 그래픽과 수동 전투 중심 등과 같은 다른 RPG류와 차별점을 마련하며 장르 다변화 가능성을 확인함과 동시에 내년 신작에 대한 기대감과 함께 반등 가능성을 보여줬다. ◇기존작 부진·신작 흥행 부재로 부진…장르 다변화·글로벌 시장 진출 등 목표 제시 카카오게임즈는 ‘오딘’과 ‘우마무스메 프리티더비’ 등 기존 흥행작의 매출 하락에 더해 카카오VX 등 비게임 부문에서의 구조조정과 손상차손이 겹치며 실적이 부진했다. ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈(ROM)'과 '패스 오브 엑자일' 등 신작을 출시했지만 부진을 만회할 만큼의 흥행을 거두진 못했다. 2024년 카카오게임즈의 매출은 7388억원, 영업이익은 65억원으로 전년 대비 각각 14%, 92%
[FETV=신동현 기자] NHN은 자사 웹보드게임 '한게임포커’의 정기 시즌 대회 ‘2025 한게임포커 챔피언십 시즌4(HPC 시즌4)’ 참가자 모집을 시작했다고 28일 밝혔다. ‘한게임포커 챔피언십(HPC)’은 매년 봄·여름·가을·겨울 총 4회 진행되는 시즌제 포커 대회다. ‘로우바둑이’와 ‘라스베가스 홀덤’ 2개 종목으로 진행되며, PC방 오프라인 예선과 온라인 통합 대회를 번갈아 개최한다. 올해 마지막 시즌인 2025 HPC 시즌4는 오는 11월 8일 오후 9시부터 9시 50분까지 전국 ‘한게임포커’ 가맹 PC방에서 동시에 열린다. 참가 신청은 10월 28일부터 11월 8일 오후 8시 30분까지 PC와 모바일 ‘한게임포커 클래식’을 통해 가능하다. 이번 시즌의 총 상금은 1조580억 골드로 상위 50명에게 차등 지급된다. TOP10에는 전용 액자 효과와 액션 아바타가 주어진다. 또 ‘11월’을 상징하는 숫자 1에 맞춰 11위부터 101위까지 ‘1’이 포함된 10개 순위(11·21·31·…·101위) 참가자에게는 ‘클레오캐치’ 아이템이 제공된다. 참가자 전원에게는 전용 액션 아바타와 ‘머니 뽑기 아이템(미라클쉴드)’, 모바일 전용 ‘실버 티켓’ 10장이
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 러닝 액션 게임 ‘쿠키런: 오븐브레이크’가 서비스 9주년을 맞아 대규모 업데이트 ‘9주년! 우리들의 꿈세계 여행!’을 진행했다고 28일 밝혔다. 이번 업데이트의 핵심은 쿠키런: 킹덤의 인기 캐릭터 ‘밀키웨이맛 쿠키’의 본격 합류다. 밀키웨이맛 쿠키는 꿈세계의 차장으로 등장하며, 일정 시간마다 출현하는 ‘별여행 기차’를 타고 은하수를 달리며 ‘별무리’를 모으는 독특한 플레이 구조를 선보인다. 함께 공개된 펫 ‘베개멜로’는 장애물을 잠재워 ‘쿨쿨 젤리’를 생성하는 능력을 갖고 있다. 신규 타이틀 이벤트 ‘별여행 기차역 정화’도 추가됐다. 악몽에 잠식된 기차역을 되살리는 스토리형 이벤트로, 유저는 승강장과 대합실을 오가며 각 캐릭터와 협력해 미션을 수행하게 된다. 또 다른 주요 콘텐츠는 유저 창작형 시스템 ‘맵메이커’다. 이용자가 직접 맵의 테마와 장애물, 아이템, 젤리를 배치해 자신만의 스테이지를 설계할 수 있으며 다른 이용자의 맵을 플레이하고 평가할 수도 있다. 향후에는 3대3 대전 형태의 ‘맵메이커 런’ 모드도 추가될 예정이다. 이외에도 ‘꿈’을 주제로 한 신규 쿠키와 펫, 보물 등이 추가됐다. 기존 ‘꿈길잡이 쿠키’의
[FETV=신동현 기자] 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈는 자사의 신작 협동 공포 게임 ‘미메시스(MIMESIS)’의 얼리 액세스(Early Access)를 10월 27일 글로벌 출시했다고 28일 밝혔다. 이번 얼리 액세스 버전은 신규 시네마틱 트레일러 공개와 함께 ▲신규 맵 ▲몬스터 ▲스크랩 등 다양한 콘텐츠가 추가되었으며, 플레이어의 행동과 목소리를 정교하게 모방하는 AI ‘미메시스’의 알고리즘을 고도화했다. 이를 통해 팀 내 협력과 의심이 공존하는 고도의 심리전을 경험할 수 있다. ‘미메시스’는 플레이어처럼 행동하는 AI ‘Mimesis’를 상대하는 4인 협동 공포 게임이다. 정체불명의 비로 인해 인간이 타인의 목소리와 행동을 복제하는 ‘미메시스’로 변이한 세계에서 플레이어는 협력과 불신이 교차하는 극한의 긴장감 속에서 생존해야 한다. 게임은 트램을 중심으로 자원 수집과 운행 유지가 전개되며, 언제든 동료가 ‘미메시스’일 수 있다는 불확실성이 공포를 극대화한다. 얼리 엑세스 출시를 기념해 신규 시네마틱 트레일러 공개와 런칭 할인 이벤트가 진행 된다. 이번 시네마틱 트레일러는 공포, 신뢰, 정체성의 경계를 넘나드는 게임의 분위기를 담아 냈다.
<편집자주> 코로나 팬데믹 이후 침체기에 빠졌던 다수의 게임사들이 2025년을 기점으로 새로운 변화를 모색하고 있다. FETV는 각 게임사들이 예고했던 변화의 방향성과 함께, 올해 출시된 신작들이 실제로 어떤 성과를 거뒀는지 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] RF온라인부터 세븐나이츠 리버스, 뱀피르까지 넷마블의 기대작들이 3연타석 흥행을 이어가고 있다. 작년 ‘자사 IP 비중 확대’를 선언한 넷마블은 올해 선보인 자체 IP 기반 신작들이 모두 흥행하며 순항하고 있다. ◇'나혼렙'으로 적자 끊었지만…자체 IP 부족 꾸준히 지적 2022년부터 부진한 실적을 거두던 넷마블은 2024년에 출시한 나혼자만 레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙 어라이즈)가 큰 성공을 거뒀고 작년 지스타에서 2024년 게임대상을 수상했다. 이러한 성과를 기반으로 넷마블은 3년 만에 당기순이익이 흑자로 전환하며 적자구조를 청산할 수 있었다. 다만 자체 IP 기반 게임이 부족하다는 점이 있었다. 퍼블리싱을 위주로 성장한 넷마블은 자체 IP 게임보다 외부 퍼블리싱 IP 게임 비율이 높은 점이 고질적 약점으로 지적됐다. '나혼렙'도 카카오페이지에서 연재되던 외부 IP였다. 퍼
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 자사 개발 스튜디오 오븐게임즈의 러닝 액션 게임 '쿠키런: 오븐브레이크’가 개최한 첫 글로벌 e스포츠 대회 ‘월드 챔피언십 2025’가 지난 25~26일 서울 상암 SOOP 콜로세움에서 본선을 끝으로 마무리됐다고 27일 밝혔다. 이번 대회는 지난해 국내 유저 대상 ‘쿠림픽 2024’를 확장한 글로벌 버전으로, 한국·대만·태국 등지에서 예선을 통과한 8명의 선수가 출전해 첫 세계 챔피언 자리를 놓고 경쟁했다. 본선에서는 접전 끝에 한국의 쿠크시 선수가 최종 우승을 차지하며 초대 챔피언에 올랐다. 준우승은 김건우 선수, 3위는 대만의 chung tim 선수가 기록했다. 현장에는 약 1000명의 관객이 찾아 선수들을 응원했고 경기 외에도 다양한 체험형 이벤트가 마련됐다. ‘맵메이커’ 시연존에서는 유저가 직접 장애물과 아이템을 배치해 맵을 제작하는 신규 시스템이 처음 공개돼 높은 관심을 모았다. 이 밖에도 포토존, 예측 이벤트, 한정 굿즈존 등이 운영되며 e스포츠 축제 분위기를 더했다. 연정흠 쿠키런: 오븐브레이크 디렉터는 “첫 글로벌 대회에 많은 팬이 함께해 주셔서 감사하다”며 “앞으로 ‘월드 챔피언십’을 정기적인 오프라인
[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 자사가 퍼블리싱하는 신작 ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’이 오는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2025’에 참가한다고 27일 밝혔다. ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’은 조선 사이버펑크 세계관을 기반으로 한 2D 액션 게임 ‘산나비’의 외전 작품이다. 이번 신작은 본편의 주요 인물인 ‘송 소령’이 로봇 폐기장에서 벌어지는 사건을 추적하는 과정을 그리며 본편의 서사적 여운을 확장한다. 네오위즈는 지스타 일반 관람객(BTC) 전시장에 단독 부스를 마련하고, 현장에서 직접 시연할 수 있는 공간을 운영한다. 시연 참가자에게는 공식 캔뱃지와 포토카드 등 한정판 굿즈를 증정하며, 경품 추첨 이벤트도 함께 진행할 예정이다. 또한 이번 신작은 지스타에 앞서 11월 9일 일본 도쿄도립 산업무역센터에서 열리는 ‘도쿄 게임 던전 10’에서도 공개된다. 네오위즈는 현지 시연을 통해 일본 게이머들의 반응을 확인하고 향후 글로벌 전개 방향을 점검할 계획이다.
<편집자주> 코로나 팬데믹 이후 침체기에 빠졌던 다수의 게임사들이 2025년을 기점으로 새로운 변화를 모색하고 있다. FETV는 각 게임사들이 예고했던 변화의 방향성과 함께, 올해 출시된 신작들이 실제로 어떤 성과를 거뒀는지 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] 지난해 9월 이정헌 대표는 기존 IP의 심화와 함께 신규 IP 개발 및 재정비를 통한 포트폴리오 확장 전략을 발표하며 올해를 그 출발점으로 선언했다. ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 한 퍼스트버서커: 카잔(이하 카잔)은 서구권 시장 진출과 콘솔 플랫폼 확장을 이뤘고 '마비노기 모바일'은 기존 IP의 프랜차이즈화를 통해 새로운 이용자층을 확보하며 순조로운 첫걸음을 내딛었다. ◇ ‘종적·횡적 확장’…IP 중심 성장 전략 본격화 넥슨은 지난해 9월 열린 기업설명회에서 기존 블록버스터 IP를 확장하는 ‘종적 확장(Vertical Expansion)’과 새로운 블록버스터 IP를 육성하는 ‘횡적 확장(Horizontal Expansion)’ 전략을 공개했다. 2027년까지 연매출 7조원을 목표로 세운 넥슨은 올해를 IP 확장과 글로벌 시장 공략을 위한 본격적인 투자 시기로 설정했다. 종적
[FETV=신동현 기자] 넷마블의 모바일 RPG '세븐나이츠 리버스'가 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 의미 있는 성과를 거두며 K-게임의 경쟁력을 다시 한번 입증했다. ‘2025 대한민국 게임대상’ 본상 후보에 오른 이 작품은, 글로벌 시장에서 거둔 흥행 지표를 통해 자체 IP의 확장성과 지속 가능성을 동시에 보여줬다. '세븐나이츠 리버스'는 지난 5월 15일 국내에 정식 출시된 이후, 당일 7시간 만에 앱스토어 매출 1위를 기록했고 출시 5일 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 오르며 흥행에 성공했다. 이후 3주 연속 상위권을 유지하며 안정적인 매출 흐름을 이어갔다. 특히 9월 글로벌 시장에 진출한 이후 센서타워 기준 △26개국 인기 순위 TOP 100 △45개국 매출 순위 TOP 100에 진입하며 성과를 확대했다. 태국과 홍콩에서는 매출 1위를 기록했고 대만 7위, 일본 21위, 인도네시아 4위 등 아시아 주요 시장에서 강세를 보이며 K-게임의 위상을 다시 한번 증명했다. 원작 '세븐나이츠'는 시리즈 통합 글로벌 누적 1억 다운로드를 달성한 넷마블의 대표 IP다. 넷마블은 이를 기반으로 '세븐나이츠2', '세븐나이츠 레볼루션', '세븐나이츠 키우기' 등