[FETV=신동현 기자] 크래프톤이 ‘AI First’ 기업으로의 전환을 공식 선언했다. 인공지능을 문제 해결의 중심에 두고 전사 운영과 개발 체계를 AI 중심으로 재편하는 전략이다. 크래프톤은 사내 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 ‘AI First 기업으로의 전환: 일과 회사, 개인의 미래’를 주제로 중장기 비전과 로드맵을 공유했다고 23일 밝혔다. 김창한 크래프톤 대표는 “Agentic AI를 중심으로 업무를 자동화하고 구성원은 창의적 활동과 복잡한 문제 해결에 집중하는 경영 체계를 본격화할 것”이라며 “AI를 통해 구성원의 성장과 기업의 도전 영역을 동시에 확대하겠다”고 밝혔다. 크래프톤은 AI 전환을 위해 1000억원 이상을 투자해 GPU 클러스터를 구축할 계획이다. 이 인프라는 복잡한 추론과 반복 계획이 필요한 다단계 과제를 지원하는 핵심 기반으로, AI R&D 및 인게임 AI 서비스 고도화에도 활용된다. 회사는 2026년 하반기까지 AI 플랫폼과 데이터 통합·자동화 기반을 완성하고 전사 AI 운영 인프라를 마련할 예정이다. 또한 2026년부터 매년 300억원 규모의 예산을 편성해 구성원들의 AI 툴
[FETV=신동현 기자] 넷마블은 모바일 RPG ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’에서 인기 애니메이션 ‘이 멋진 세계에 축복을!(코노스바!)’과의 콜라보 업데이트를 실시했다고 23일 밝혔다. 이번 콜라보를 통해 △‘물의 여신 아쿠아’ △‘홍마족 소녀 메구밍’ △‘여기사 다크니스’ 등 신규 영웅 3종이 추가됐다. 특히 아쿠아는 이번 협업에서 첫 빛 속성 캐릭터로 구현됐다. 이용자는 300마일리지 달성 시 SSR 영웅 1종을 확정 소환할 수 있고 600마일리지 달성 시 신규 콜라보 영웅 중 1종을 선택해 획득할 수 있다. 콜라보 전용 월드 이벤트 ‘이 멋진 만남에 축복을!’도 새롭게 열렸다. 이용자는 백몽의 숲에서 양배추 소동을 해결하는 퀘스트를 수행하며 보상을 얻을 수 있고, 최종 완료 시 소환 티켓을 획득할 수 있다. 원작에 등장하는 ‘거대 양배추’ 보스를 활용한 이벤트 보스전도 함께 열린다. 전투를 통해 획득한 재화로 소환 티켓, 성물 재료 상자, 코스튬 파츠 등 보상을 교환할 수 있다. 이 외에도 신규 미니게임 ‘춈스케와 함께! 슬링슬링 이벤트’, 14일간 출석 보상 이벤트, 6개 미션 완료 시 소환 티켓과 성장 재료를 제공하는 스페셜 미션 이벤트 등이
[FETV=신동현 기자] 넥슨은 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’의 시즌2 업데이트를 진행했다고 23일 밝혔다. 이번 시즌에서는 총 6개 팀이 2대2 대결을 펼치는 신규 모드 ‘토너먼트’가 추가됐다. 각 매치 종료 후에는 새로운 장비나 각인을 선택해 전력을 강화할 수 있으며 ‘브리치’ 모드의 최대 참여 인원은 8팀(24명)으로 확대됐다. 시즌 개편에 따라 모든 플레이어의 랭크는 초기화된다. 신규 헌터 ‘닉스’도 함께 공개됐다. 닉스는 거대한 낫을 사용하는 프론트라이너형 캐릭터로 적의 공격을 버티며 생명력을 흡수하는 전투 능력을 갖췄다. 벽을 관통해 적을 끌어당기는 ‘환영 낫’, 낫을 휘둘러 주변 적을 밀쳐내는 ‘파멸의 소용돌이’ 등 근거리 전투 중심의 스킬 구성을 특징으로 한다. 또한 ‘브리치’, ‘아레나’, ‘토너먼트’ 모드에 ‘멀티 큐’ 기능이 도입됐다. 이를 통해 이용자는 여러 모드 중 매칭이 가장 빠른 전투에 자동 배정돼 대기 시간을 줄일 수 있다. 기존 헌터들의 밸런스도 일부 조정됐다. ‘슈퍼바이브’ 시즌2 업데이트에 대한 세부 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
[FETV=신동현 기자] 컴투스는 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’에 신규 오리지널 소환수 ‘사이킥’을 추가했다고 23일 밝혔다. 사이킥은 아군과의 연계 공격에 특화된 소환수로, 속성별로 역할이 구분된다. 불 속성은 적을 속박하고 지속 피해를 주는 마법사형 딜러, 바람 속성은 효과 적중률에 따라 치명타 피해가 강화되는 마법사, 물 속성은 회복 억제와 보호막·무적 효과를 통해 아군을 보호한다. 빛 속성은 수면 스킬을 활용한 제압형, 어둠 속성은 아군 스킬과 연동해 자신을 강화하는 전사형이다. 컴투스는 사이킥 출시를 기념해 12월 3일까지 불·물·바람 속성 소환수를 대상으로 한 픽업 이벤트를 진행한다. 또 14일간 일일 미션 수행 시 초월의 소환서, 전설의 소환서, 재련석 등 보상을 제공하는 출시 기념 이벤트도 함께 운영한다. 이 외에도 성장 미션과 신비 소환서 교환 이벤트 등 추가 보상이 제공된다. 한편 크로니클은 이번 업데이트와 함께 아시아·웨스턴 서버를 통합해 글로벌 매칭 환경을 확대했다. 이에 따라 아레나, 전장, 레이드 등 주요 콘텐츠가 통합 운영되며, 글로벌 유저 간 경쟁 콘텐츠의 보상도 상향 조정됐다. 업데이트 및 이벤트 세부
[FETV=신동현 기자] 카카오는 한양대 ERICA와 공동으로 진행한 연구를 통해 경기도 안산시에 위치한 ‘카카오 데이터센터 안산’이 지역사회와 국가 경제에 미친 기여 효과를 23일 공개했다. 2023년 완공된 이 데이터센터는 국내 최초로 대학 캠퍼스 내에 조성된 민간 데이터센터다. 연구는 한양대 ERICA 김지환·류한별 교수가 비용편익분석과 산업연관분석을 활용해 수행했다. 분석 결과 데이터센터는 향후 40년간 △지역·대학협력 편익 763억원 △생산유발효과 2조590억원 △부가가치유발효과 9084억원 △취업유발효과 8941명 규모의 간접편익을 창출할 것으로 나타났다. 직접편익 763억원 가운데 지역 대학 연계 편익이 412억원, 지역 협력 편익이 351억원으로 집계됐다. 대학 연계 분야에서는 △한양대 ERICA와의 교육협력 299억원 △R&D 협력 86억원 △산학 인턴십 프로그램 27억원의 효과가 반영됐다. 카카오는 ‘안산 임팩트 챌린지’와 ‘캡스톤 디자인 수업’을 통해 학생들이 산업 현장의 문제를 해결하는 프로젝트형 수업을 지속 운영하고 있다. 지역 협력 분야에서는 △안산지역 기업 디지털 전환 지원 290억원 △지역사업 후원 및 참여 57억원 △취약
[FETV=신동현 기자] 네이버가 실내 공간에서도 정확한 길안내를 제공하는 ‘실내 AR 내비게이션’을 정식 출시했다고 23일 밝혔다. 지난해 선보인 ‘거리뷰 3D’에 이어 공간지능 기술을 확장한 서비스로 이용자의 위치를 인식해 증강현실(AR)로 이동 경로를 표시한다. 실내 AR 내비게이션은 GPS 신호가 닿지 않는 공간에서도 스마트폰 카메라만으로 위치와 방향을 인식한다. 화면을 비추면 목적지까지의 이동 경로가 실시간으로 표시되며, 음식점·카페·화장실·엘리베이터 등 편의시설 탐색 기능도 함께 개선됐다. 서비스는 △3차원 공간 정보를 구축하는 디지털 트윈 기술 △영상 기반 위치 인식인 AI 비전 측위(Visual Localization) 기술을 결합해 구현됐다. 사용자의 시야 방향과 이동 궤적을 오차 없이 인식해, 실내에서도 정교한 길안내가 가능하다는 설명이다. 해당 기능은 서울 코엑스에서 우선 적용된다. 네이버는 앞서 자사 사옥 ‘1784’와 ‘그린팩토리’에서 시범 운영을 통해 안정성을 검증했으며, 향후 복합시설 등으로 적용 범위를 넓힐 계획이다. 네이버는 동시에 ‘플라잉뷰 3D’ 서비스도 공개했다. 플라잉뷰 3D는 국내 주요 랜드마크를 3차원으로 구현해 하늘
[FETV=신동현 기자] 카카오게임즈는 모바일 액션 RPG ‘가디스오더’에 메인 스토리 7장 ‘광기의 기저’를 업데이트했다고 23일 밝혔다. 이번 스토리에서는 왕국 전역에 확산된 ‘검은 안개 교단’의 실체가 드러나며 주인공 ‘리즈벳’이 혼란 속에서 결단을 내리는 과정을 다룬다. 서사는 기존 세계관의 중심 갈등을 확장하며 새로운 전환점을 예고한다. 신규 기사 ‘크레아’도 추가됐다. 땅 속성의 강습 기사인 크레아는 던켈 조합령 대기업 ‘화이트락’을 이끄는 젊은 사장으로, 특수 탄환을 이용한 치명타 공격 능력을 갖췄다. 크레아를 중심으로 한 스토리 이벤트 ‘복수의 서막’도 함께 진행된다. 이용자 피드백을 반영한 시스템 개선도 이뤄졌다. 의뢰 완료 시 ‘고기’를 최대 5배까지 소모해 보상을 얻을 수 있도록 변경했으며, 방어구 의뢰에서 장비를 획득하면 무작위 옵션을 즉시 확인할 수 있게 했다. 메인 UI 하단 전투 카테고리 아이콘의 인지성을 높여 접근성도 강화했다. ‘가디스오더’는 픽셀트라이브가 개발한 2D 횡스크롤 액션 RPG로 자동 전투 없이 세 명의 캐릭터를 전환해 싸우는 ‘태그 전투’ 시스템을 특징으로 한다. 게임 관련 정보는 공식 커뮤니티와 브랜드 페이지에서
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 자사의 트레이딩 카드 게임(TCG) ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임’이 북미 지역 첫 공식 대회인 ‘챔피언 컵’을 개최한다고 23일 밝혔다. 대회는 오는 12월 12일부터 14일까지 미국 올랜도에서 열리는 ‘프로플레이 서밋 올랜도(Pro-Play Summit: Orlando)’ 현장에서 진행된다. ‘프로플레이 서밋’은 북미 주요 TCG 유통사이자 대회 운영사인 ‘프로플레이 게임스’가 주최하는 테이블탑 게이밍 행사로, ‘포켓몬 카드 게임’, ‘매직: 더 개더링’, ‘디즈니 로카나’, ‘원피스 카드 게임’ 등 다양한 글로벌 TCG가 참여한다. ‘쿠키런 카드 게임’은 한국 IP 기반 TCG로는 이례적으로 이번 서밋에 공식 참가한다. 총상금은 2만3000달러(약 3300만원)로, 이번 행사 내 TCG 종목 중 가장 큰 규모다. 메인 이벤트는 13일 열리며 우승자와 준우승자는 내년 한국에서 개최되는 ‘쿠키런 카드 게임 월드 챔피언십’ 본선 출전 자격을 얻는다. 행사 첫날(12일)과 마지막 날(14일)에는 소규모 사이드 토너먼트가 진행되고 대회 기간 중 강습 세션과 커뮤니티 프로그램도 운영된다. 데브시스터즈는 이를 통해 신규 이용
[FETV=신동현 기자] 유원골프재단과 서울대 스포츠산업연구센터가 국내 골프산업 동향과 향후 전략을 담은 ‘한국 골프산업백서 2024’를 발간했다고 23일 밝혔다. 2016년 첫 연구 이후 2년 주기로 발간되는 이번 백서는 2022~2023년 데이터를 기반으로 필드골프, 스크린골프, 대회, 용품, 시설, 유통 등 전 분야의 시장 규모를 분석했다. 백서는 스포츠산업을 ‘본원시장’과 ‘파생시장’으로 구분해 설명했다. 골프 참여·관람 등 직접적인 활동이 본원시장, 용품·시설운영·유통 등 관련 산업이 파생시장이다. 두 시장이 상호 가치를 창출하는 네트워크 구조를 이룬다는 점도 제시했다. 2023년 국내 골프시장 규모는 22조4330억원으로 2022년 대비 8% 성장했다. 골프 인구는 700만명을 넘겼다. 본원시장은 8조1750억원(36.4%), 파생시장은 14조2590억원(63.6%)으로 조사됐다. 세부 항목별로는 필드골프 참여 시장이 전체 본원시장의 58.8%를 차지했으며 2022년 5조2040억원 대비 7.7% 감소한 4조8030억원으로 나타났다. 반면 스크린골프 참여 시장은 2조3590억원으로 전년 대비 7.5% 증가했다. 파생시장에서는 용품시장이 11조444
[FETV=신동현 기자] LG CNS가 유엔난민기구(UNHCR)와 협력해 AI 기반 난민 법률지원 프로그램을 개발하고 이를 기부한다고 23일 밝혔다. AI 기술로 난민의 법률적 권리 보호를 지원하는 국내 첫 사례다. 양 기관은 최근 서울 마곡 LG CNS 본사에서 ‘AI 기술을 활용한 난민소송 지원’ 협약을 체결했다. 협약식에는 현신균 LG CNS 대표와 필리포 그란디(Filippo Grandi) 유엔난민기구 최고대표가 참석했다. 이번 협약의 목적은 난민 대상 법적 보호를 강화하고 변호사의 행정소송 업무 효율을 높이는 데 있다. LG CNS는 자사 ‘에이전틱 AI’ 플랫폼인 ‘에이전틱웍스(Agentic Works)’를 기반으로 망명신청서·면담기록 데이터 분석, 번역, 법률문서 작성 기능을 수행하는 AI 에이전트를 통합 운영한다. 이를 통해 변호사는 AI가 자동으로 작성한 소장 초안을 검토·보완하는 형태로 업무를 진행할 수 있다. 이 시스템을 활용하면 기존 3~4일이 걸리던 소장 작성 시간이 크게 줄고 난민 인정 심사에 필요한 법리적 근거를 정확하게 입력할 수 있다. LG CNS는 이를 통해 난민들이 언어·문화적 장벽 등으로 겪는 법률지원의 어려움을 완화하는