[FETV=신동현 기자] SOOP이 최영우·이민원 각자대표 체제로 전환하고 사업 영역별 책임 경영 체계를 도입했다. 글로벌 사업과 신사업을 중심으로 역할을 나눠 운영 효율을 높인다는 계획이다. SOOP은 정기 주주총회와 이사회를 통해 최영우·이민원 각자대표 체제로 전환했다고 27일 밝혔다. 이번 개편은 사업 영역별 전문성을 강화하고 의사결정 속도를 높이기 위한 조치다. 최영우 대표는 글로벌 사업과 게임, e스포츠 분야를 맡는다. 글로벌 라이브 스트리밍 플랫폼 구축과 동남아 시장 진출, e스포츠 제작 역량 강화 등을 이어갈 계획이다. 이민원 대표는 스포츠, 소셜, 커뮤니티 및 신사업 부문을 담당한다. 라이브 스트리밍 기반 신규 사업 발굴과 운영을 맡는다. 서수길 대표는 최고비전책임자(CVO)로 역할을 변경한다. AI를 포함한 중장기 전략 수립과 전사 방향 설정을 담당한다. SOOP 관계자는 “이번 인사를 통해 기존 사업 경쟁력을 유지하면서 신사업 기회를 확대할 계획”이라며 “플랫폼 중심의 사업 구조를 기반으로 성장 전략을 추진해 나가겠다”고 말했다.
[FETV=신동현 기자] NHN클라우드와 티맥스티베로가 국산 기술 기반 AI 인프라 구축을 위해 협력에 나선다. 클라우드와 데이터베이스를 연계해 산업 환경에 적용 가능한 AI 인프라를 공동으로 마련한다는 계획이다. NHN클라우드는 데이터베이스 기업 티맥스티베로와 AI 인프라 구축을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 27일 밝혔다. 티맥스티베로는 DBMS ‘티베로’를 개발·공급하는 기업으로 공공과 금융, 제조 분야에 솔루션을 제공하고 있다. 이번 협약을 통해 양사는 NHN클라우드의 GPU 기반 클라우드 인프라와 티맥스티베로의 DBMS를 연계한 AI 서비스 환경을 구축한다. 양사는 AI 학습·추론 데이터와 업무 데이터를 통합 관리하는 구조를 검토하고, 실제 업무 환경에서 활용 가능한 인프라 아키텍처를 공동으로 제안할 계획이다. 또 공공과 금융 등 규제 산업을 고려해 데이터 주권과 보안, 거버넌스 대응 방안도 함께 마련한다. 양사는 공공, 금융, 제조 등 데이터 집약 산업을 대상으로 공동 영업과 도입 제안을 추진해 사례 확보에 나설 예정이다. 박경희 티맥스티베로 대표는 “인프라와 데이터, AI 서비스가 하나의 흐름으로 연결될 때 실제 업무 적용이 가능하다”며 “
[FETV=신동현 기자] 한컴이노스트림과 한성대학교가 AI·디지털 인재 양성을 위한 협력에 나선다. 대학 교육과 산업 현장 데이터를 연계해 실무 중심 교육 모델을 구축한다는 계획이다. 한컴이노스트림은 한성대학교와 ‘서울시 지역혁신중심 대학지원체계(RISE)’ 사업 추진을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 27일 밝혔다. 이번 협약은 대학의 교육 인프라와 기업의 산업 데이터를 결합해 실무형 디지털 인재를 양성하기 위한 협력 모델 구축을 목표로 한다. 양측은 산업 현장에 맞춘 교육 과정을 공동 설계하고, 기업이 직접 역량을 검증하는 디지털 배지 인증 체계를 도입할 계획이다. 한컴이노스트림은 엔비디아 딥러닝 교육 프로그램을 기반으로 AI 교육 과정을 제공한다. 이를 통해 학생들은 딥러닝과 인공지능 실무 교육을 이수하고 인증을 받을 수 있다. 교육 과정에는 생성형 AI, 온디바이스 AI, 자동차 소프트웨어 등 기술 분야가 포함된다. 또 AI 에이전트 구축과 ROS2 기반 로봇 제어, 미래차 소프트웨어 설계 등 실무 중심 내용도 반영될 예정이다. 이번 협력은 한성대학교가 추진 중인 평생교육 사업과 연계해 지역사회와 성인 학습자를 대상으로 한 교육 확대도 포함한다.
[FETV=신동현 기자] 펄어비스가 ‘붉은사막’의 초기 흥행을 바탕으로 장기 흥행 전략과 차기작 로드맵을 제시했다. 허진영 펄어비스 대표는 27일 주주총회 이후 질의응답을 통해 '붉은 사막' IP의 장기흥행을 위한 전략과 함께 차기작 ‘도깨비’의 출시일정 등에 대한 내용을 공유했다. 펄어비스는 27일 과천에 소재한 펄어비스 사옥에서 주주총회를 진행했다. 지난해 펄어비스는 연결 기준 매출 3696억원, 영업손실 148억원을 기록했다고 보고했다. 매출은 전년 대비 9.8% 증가하며 외형 성장을 이뤘으나 신작 출시를 앞둔 공격적인 마케팅 비용 지출로 인해 적자를 지속했다. 당기순손실 역시 외화 관련 이익 감소 등의 영향으로 84억원을 기록하며 적자 전환했다. 이어서 지난 20일 출시된 신작 ‘붉은사막’의 실적에 대한 발표가 이어졌다. 허진영 펄어비스 대표는 “지난주 정식 출시한 붉은사막이 출시 1일 만에 200만장, 4일 만에 300만장 판매를 기록했다”고 밝혔다. 허 대표는 "'붉은사막'은 출시 직후 글로벌 PC 플랫폼 스팀(Steam)에서 매출 1위에 올랐으며 최고 동시 접속자 24만명, 트위치 시청자 수 50만명을 기록했다고 설명했다. 기존 라이브 서비스인
[편집자 주] 서류 소프트웨어 기업으로 이름을 알렸던 폴라리스오피스는 지준경 대표(부회장) 취임 이후 적극적인 인수합병을 통해 새로운 분기점을 만들어냈다. 3연임을 앞둔 지준경 대표 체제 아래 폴라리스오피스가 최근 어떤 변화를 거쳐왔는지에 대해 FETV에서 조명해보고자 한다. [FETV=신동현 기자] 폴라리스오피스가 작년 역대 최대 실적을 기록했다. 인공지능(AI) 도입 확산에 따른 문서 소프트웨어 사업 성장에 자동차 부품, 제약 등 인수합병(M&A)으로 편입한 자회사들의 실적 확대 시너지가 겹치며 지준경 대표의 사업 다각화 전략이 가시적인 성과를 내고 있다는 평가다. 지난 23일 폴라리스오피스가 공시한 사업보고서에 따르면 폴라리스오피스는 2025년 연결기준 매출 3242억원을 기록했다. 창립 이후 역대 최대 매출 기록이다. 또 영업이익은 91억원을 기록했는데 이는 전년 48억원과 비교하면 90% 증가한 금액이다. 폴라리스오피스가 역대 최대 실적을 거두게 된 배경은 사업부문 전반의 고른 성장과 수출 확대에 있다. 2025년 전체 매출은 전년보다 17.3% 증가했는데 특히 수출이 1862억원으로 1년 전보다 38.8% 늘며 외형 성장을 주도했다.
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈가 ‘쿠키런: 오븐스매시’를 글로벌 시장에 출시했다. 넥슨과 엔씨, 넷마블, 스마일게이트 등도 신규 콘텐츠 공개와 이벤트를 이어가며 서비스 운영을 확대하고 있다. ◇쿠키런: 오븐스매시, 글로벌 시장 출시 데브시스터즈는 모바일 배틀 액션 게임 ‘쿠키런: 오븐스매시’를 글로벌 시장에 출시했다. 이 게임은 쿠키런 IP를 기반으로 실시간 PvP 전투를 중심에 둔 구조로 설계됐다. 출시 시점 기준 20종 캐릭터와 6종 전투 모드를 제공하며, 팀전과 개인전을 포함한 다양한 방식의 대전을 지원한다. 각 모드는 약 3분 내외의 플레이타임으로 구성됐다. 이용자는 캐릭터와 스펠 카드를 조합해 전투 전략을 구성할 수 있으며, 전투 외에도 광장에서 다른 이용자와 상호작용하거나 캐릭터 외형을 자유롭게 커스터마이징할 수 있다. 출시 버전은 한국어, 영어, 일본어를 지원한다. ◇넥슨, ‘바람의나라’ 신규 직업 ‘흑화랑’ 공개 넥슨은 ‘바람의나라’ 30주년 업데이트를 앞두고 신규 직업 ‘흑화랑’ 티저 영상을 공개했다. ‘흑화랑’은 근거리와 원거리 공격을 연계하는 전투 구조를 특징으로 하며, ‘환두대도’와 ‘각궁’을 활용한 전투가 가능하다. 오는 4월
[FETV=신동현 기자] KT가 아이폰에서 5G 단독모드(SA)를 적용한 서비스를 상용화했다. LTE망 없이 5G만으로 통신을 제공하는 방식으로 이를 통해 성능과 안정성을 개선했다는 설명이다. KT는 국내 최초로 아이폰에서 5G SA(Standalone) 서비스를 제공한다고 26일 밝혔다. 이번 서비스는 아이폰17 시리즈 5종에 적용되며, iOS 26.4 업데이트를 통해 이용할 수 있다. 5G SA는 LTE망과 함께 사용하는 기존 NSA(Non-Standalone) 방식과 달리 5G망만으로 통신을 처리하는 구조다. 이로 인해 응답 속도가 개선되고 LTE 연결이 필요 없어 배터리 효율도 높아진다. 또 LTE망 장애 상황에서도 5G망만으로 서비스를 유지할 수 있어 안정성이 높다는 특징이 있다. KT는 2021년 삼성 스마트폰을 통해 5G SA를 상용화한 데 이어 이번 아이폰 적용으로 지원 범위를 확대했다. KT는 그동안 SA 기반 네트워크 구축과 VoNR(5G 음성통화) 상용화 등을 통해 관련 기술을 확보해왔다. 또 네트워크 슬라이싱 등 SA 기반 기술을 활용해 저지연과 안정성을 중심으로 한 서비스 고도화를 추진하고 있다. KT는 이번 아이폰 SA 적용을 통해
[FETV=신동현 기자] 네이버와 스포티파이가 공동 회의를 열고 콘텐츠 및 플랫폼 협력 확대 방안을 논의했다. 양사는 기존 협업 성과를 공유하고 중장기 파트너십 방향을 점검했다. 네이버와 스포티파이는 25일부터 스웨덴 스톡홀름에 위치한 스포티파이 본사에서 공동 라운드테이블을 열고 양사 협력 방안을 논의했다고 26일 밝혔다. 이번 회의에는 최수연 네이버 대표와 알렉스 노스트롬, 구스타브 소더스트롬 스포티파이 공동 최고경영자 등이 참석했다. 양사 사업개발과 마케팅 담당자도 함께 참여해 협업 범위를 점검했다. 양사는 네이버플러스 멤버십과 네비게이션 서비스 등을 중심으로 진행된 협업 성과를 공유했다. 지난해 11월부터 네이버플러스 멤버십을 통해 스포티파이 서비스를 이용할 수 있으며, 네이버 검색과 지도 앱에서도 오디오 콘텐츠를 제공하고 있다. 협업 이후 이용자 지표 변화도 확인됐다. 네이버에 따르면 스포티파이 제휴 이후 12월 기준 GenZ 이용자의 네이버 멤버십 신규 가입자는 전월 대비 17% 증가했다. 양사는 향후 검색, 마케팅, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 협력을 확대할 계획이다. 최근에는 스포티파이에 네이버 계정으로 로그인할 수 있는 기능이 적용됐다. 알렉스
[FETV=신동현 기자] 넥슨게임즈가 2024년 사상 최대 실적을 기록한 지 1년 만에 적자전환했다. 기존 라이브 게임 매출이 하향 안정화된 가운데 신작 공백과 비용 부담이 겹친 영향이다. 박용현 대표 연임안이 주주총회 의안에 오른 가운데 향후 신작 흥행을 통한 반등과 기존 라이브 서비스의 매출 방어가 핵심 과제로 떠오를 전망이다. 지난 19일 넥슨게임즈가 공시한 2025년 사업보고서에 따르면 연간 매출은 1793억원으로 전년 2560억원 대비 29.9% 감소했다. 반면 영업비용은 2395억원으로 전년 2173억원보다 10.2% 늘었다. 이에 따라 2024년 387억원이었던 영업이익은 2025년 602억원의 영업손실로 돌아서며 적자 전환했다. ◇라이브 게임 매출 둔화 속 비용 부담 확대 매출 감소의 핵심 원인은 게임 부문 부진이다. 넥슨게임즈의 지난해 게임 부문 매출은 1713억원으로, 전년 2503억원과 비교해 31.6% 줄었다. 게임 매출은 모바일게임과 PC·콘솔 기반 온라인게임으로 나뉘는데 이 가운데 모바일게임 부문의 하락폭이 특히 두드러졌다. 모바일게임 매출은 2024년 1216억원에서 지난해 814억원으로 33.1% 감소했다. 특히 국내 모바일게임
[FETV=신동현 기자] 넥슨과 엔씨소프트, 크래프톤 등이 개발 역량 강화와 콘텐츠 업데이트를 이어가고 있다. 프로그래밍 대회 개편부터 신규 콘텐츠, 이용자 참여형 이벤트까지 각 사가 서비스 경쟁력 확보에 나서는 모습이다. ◇크래프톤, AI 해커톤 개최…채용 연계 기회 제공 크래프톤은 AI 연구개발 해커톤을 열고 참가자를 모집한다. 대회는 예선과 본선으로 나뉘며, AI 문제 해결 능력을 평가하는 방식으로 진행된다. 상위 참가자에게는 채용 과정 일부를 면제하는 패스트트랙 기회가 제공된다. ◇넥슨, NYPC AI 활용 중심 대회로 개편 넥슨은 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’를 AI 활용 능력 중심의 전략형 대회로 개편한다. 기존 알고리즘 문제 풀이 방식에서 벗어나 AI를 활용해 전략을 설계하고 최적 해를 도출하는 방식으로 변경된다. 참가 대상도 대학생까지 확대되며, 청소년과 대학생 부문으로 나눠 운영된다. ◇엔씨소프트, ‘아이온2’ 클래스 개편 및 신규 PvP 콘텐츠 도입 엔씨소프트는 ‘아이온2’에 클래스 개편과 신규 콘텐츠 ‘혼돈의 어비스’를 추가했다. 전투 밸런스를 조정하고 신규 스티그마 스킬을 도입했으며, PvP와 PvE 대미지 계산 구조를 분