[FETV=최명진 기자] 지난 1분기 적자 탈출에 성공한 데브시스터즈가 신작 '쿠키런 모험의 탑'을 앞세워 반등을 꾀할지 귀추가 주목되고 있다. 데브시스터즈는 오는 26일 170개 국가에서 쿠키런 모험의 탑을 글로벌 출시하며, 일본은 요스타를 통해 진출할 예정이다. 여기에 쿠키런 킹덤의 중국 매출도 꾸준한 성적을 기록하고 있다. 이에 신작 효과에 힘입어 주가도 급상승하는 모습을 보이고 있다. 8분기 연속 적자의 늪에 빠졌던 데브시스터즈는 지속적인 경영 효율화를 통해 지난 1분기 흑자전환에 성공했다. 데브시스터즈의 1분기 매출과 영업이익은 각각 595억원, 81억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 18.26% 증가했다. 영업이익 부문에서도 흑자 전환하는 데 성공했다. 당시 데브시스터즈 측은 "쿠키런 킹덤 및 비용 효율화 정책에 따른 손익 구조 개선의 영향으로 흑자 전환에 성공했다"고 설명했다. 이에 데브시스터즈는 쿠키런 신작을 흥행시켜 본격적인 반등 행보를 이어간다는 계획이다. 그 시작으로 신작 쿠키런 모험의 탑을 오는 26일 일본과 중국을 제외한 전 세계 170개 국가에서 출시한다. 쿠키런 모험의 탑은 3D 멀티플레이 액션 모바일 게임으로, 싱글과 멀티
[FETV=최명진 기자] 스카이문스는 자사의 3D 모바일 액션 RPG ‘페어리 테일: 매직 배틀’이 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 정식 출시됐다고 18일 밝혔다. ‘페어리 테일: 매직 배틀’은 글로벌 히트 애니메이션 ‘페어리테일’ 원작을 활용한 모바일 게임으로, 발간사인 고단샤로부터 공식 라이선스를 받은 정식 작품이다. 2년에 걸친 개발 기간 동안 애니메이션 원작 작가인 ‘마시마 히로’의 감독하에 원작 고증 작업을 거쳤고, 카키하라 테츠야, 히라노 아야, 오오하라 사야카, 나카무리 유이치 등 원작 성우들의 참여로 ‘페어리테일’ 세계를 모바일로 재현했다. 이 게임은 원작 스토리를 완벽하게 재현함과 동시에, 높은 수준의 애니메이션 장면을 재현하여 높은 몰입도를 선사한다. 이용자는 길드 파트너와 함께 아이젠 발트, 육마장군, 마르드 길 등의 강력한 적에 맞서 전투하며 성장해 나가게 된다. 전투에 있어서는 원작 마도사의 독특한 마법을 재현하기 위해 화려한 마법 이펙트와 강렬한 3D 액션 연출을 사용했다. 또한, 마도사 간의 상성 관계를 활용하고, 스킬을 완벽하게 연결하는 새로운 전투 방식을 채택해 신선함을 더했다. 이 외에도 게임에서는 원작 스토리를 담은 메인
[FETV=최명진 기자] 카카오가 이모티콘 창작자 생태계 확장에 힘을 쏟는다. 카카오가 카카오톡 이모티콘의 미니 버전인 미니 이모티콘 8종을 새롭게 출시한다고 18일 밝혔다. 미니 이모티콘은 카카오톡 대화 속에서 텍스트와 함께 자유롭게 사용 가능한 작은 크기의 이모티콘이다. 카카오톡 대화 말풍선 안에서 텍스트와 함께 다양한 사물을 표현할 수 있으며, 서로 다른 종류의 미니 이모티콘을 하나의 말풍선에 담을 수 있는 것이 기존 이모티콘과 차별화된 특징이다. 미니 이모티콘은 감정, 상황 표현이나 개인의 취향에 따라 무궁무진한 조합이 가능하다는 점이 이용자들에게 큰 호응을 얻었다. 실제 지난 3월 미니 이모티콘을 공개하며 무료로 선보인 ‘춘식이의 하루’, ‘핑크핑크 어피치’, ‘미니 문방구’ 등 3종은 출시 이틀 만에 다운로드 1,000만 건을 돌파했다. 이번에 출시한 미니 이모티콘 8종은 지난 4월 카카오톡 카카오이모티콘 채널 메시지를 통해 설문에 참여한 약 40만 명의 이용자 선호도가 반영됐다. 설문 결과에서 인기가 높았던 잔망루피, 망그러진곰, 최고심, 인사이드 아웃 등 캐릭터를 비롯해 라이프스타일 일러스트로 유명한 아티스트 이나피스퀘어, 끼니와 협업한 미니
[FETV=최명진 기자] 데브시스터즈는 개발 스튜디오 오븐게임즈의 신작 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 오는 26일 정식 출시를 앞두고 사전예약자 200만 명을 돌파했다고 밝혔다. 쿠키런: 모험의 탑은 유저 간 실시간 협력과 직접 조작 전투경험을 강조한 캐주얼 협동 액션 모바일 게임이다. 유저는 쿠키들의 고유 전투능력과 속성을 활용하여 다양한 몬스터와 기믹으로 가득한 '팬케이크 타워'를 오르고 활발한 액션 전략을 펼쳐야 한다. 혼자서 스토리를 따라가는 어드벤처를 즐길 수도 있고, 가족⋅친구⋅연인과 함께 역동적인 팀플레이를 발휘할 수 있는 점이 특징이다. 사전예약 돌입 후 지난 5월부터는 공식 소셜 및 커뮤니티 채널에서 다양한 쿠키 정보와 전투 장면을 공개하며 유저들의 기대감을 높이고 있다. 유튜브에 게시된 영상 댓글창에서 대부분 10대들은 “기말 끝나자마자 달려야겠다”, “출시되면 학교에서 다 같이 하기로 했어요”라며 열렬한 환호를 보내줬다. 해외 유저도 “베타 테스트가 너무 재미있어서 정식출시가 더욱 기대된다”, “가장 갖고 싶은 쿠키는 크림소다맛 쿠키. 무조건 내 메인 캐릭터로 사용해야겠다”며 게임과 취향을 저격한 쿠키에 대한 팬심을 드러내고 있다. 쿠키런: 모
[FETV=최명진 기자] 넥슨은 자사 인기 온라인 FPS 게임 ‘서든어택’ 공식 e스포츠 리그 ‘2024 서든어택 챔피언십 시즌 1’이 15일 성료했다고 밝혔다. 총상금 5천만 원 규모로 개막한 이번 대회는 지난 4월 6일부터 8주 동안 매주 토요일 오후 5시 프릭업 스튜디오에서 온라인 생중계와 함께 본선 무대를 진행했다. 5년 만에 전경기 오프라인으로 펼쳐지며 많은 관람객이 현장을 방문한 가운데 풍성한 규모의 현장 관람 및 생중계 시청 이벤트가 더해져 대회 기간 이용자 사이의 큰 관심이 모였다. 지난 15일 진행된 결승전에선 ‘준자냥냥’ 클랜이 3대0의 스코어로 승리하며 우승을 차지했다. 우승 상금 2천만 원을 획득한 ‘준자냥냥’ 클랜은 ‘사신’ 클랜을 상대로 결승 진출전에서의 패배를 설욕하며 최종 우승에 성공했다. 특히 ‘준자냥냥’ 클랜의 박윤석 선수는 현장 분위기를 고조시키는 뛰어난 플레이로 3대0 완승을 이끌며 결승 MVP에 선정됐다. ‘서든어택’ 개발을 총괄하는 김태현 디렉터는 “현장감 있는 경쟁의 기회를 마련해드리고자 개최한 이번 대회에 큰 관심을 보내주신 ‘서든러’ 여러분에게 감사드린다”며 “앞으로도 ‘서든러’ 여러분의 뛰어난 실력을 뽐낼 수 있
[FETV=최명진 기자] 카카오게임즈는 17일 엑스엘게임즈가 개발한 ‘아키에이지 워’의 글로벌 론칭 일정을 공개했다. ‘아키에이지 워’ 글로벌 버전은 6월 27일, 대만 및 중화권, 일본과 동남아시아를 포함한 9개 지역에 정식 출시된다. 카카오게임즈는 ‘아키에이지 워’ 글로벌 버전 정식 출시를 기념해 현지 이용자들을 대상으로 특별한 이벤트를 진행한다. 대만의 프로야구 구단 ‘타이강 호크스’와 협력, 주말에 타이베이돔에서 ‘아키에이지 워(대만 서비스명- 상고세기: 전쟁(上古世紀:戰爭))’ 응원 행사를 열고, 코스플레이어와의 포토존 및 경품 추첨 이벤트를 진행할 예정이다. 아울러 홈 팀이 경기에서 점수 획득 시 사전 예약 이벤트 참여자를 대상으로 풍성한 선물을 증정하는 스페셜 이벤트도 함께 운영한다. 카카오게임즈는 ‘아키에이지 워’ 글로벌 버전 출시에 앞서 지난 4월 대만에서 글로벌 쇼케이스를 개최, 현지 미디어들을 대상으로 주요 개발자와 현지 운영 담당자들이 직접 향후 서비스 계획을 설명했다. 이후에도 현지 인기 치어리더 팀과 유명 인플루언서를 통한 지역 특화 마케팅을 펼치며 팬들의 관심을 모았다. 현지 서비스를 맡은 카카오게임즈는 ‘오딘: 발할라 라이징’ 등
[FETV=최명진 기자] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 13~14일 양일간 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘넥스트라이즈 2024, 서울(이하 넥스트라이즈)’에서 콘텐츠 스타트업 전시관 운영을 성황리에 마쳤다. 넥스트라이즈는 스타트업 및 대·중견기업과 투자자를 연계하여 혁신을 통해 신산업 발전을 견인하고자 마련된 아시아 최대 규모의 글로벌 스타트업 행사이다. 올해는 미국, 일본, 독일을 비롯한 20개국 100여 개의 해외 스타트업부터 ▲현대차 ▲LG전자 ▲마이크로소프트 ▲인텔 ▲포드 등 국내외 대기업까지 참여하여 역대급 가장 큰 규모로 개최되었다. 이번 행사에서 콘진원은 K-콘텐츠 스타트업의 글로벌 투자 유지 및 비즈니스 기회 확대를 위해 ▲콘텐츠 스타트업 전시관 ‘콘텐츠 파빌리온(Content Pavilion, 이하 전시관)’을 운영하고, ▲콘텐츠 전문 피칭 행사 ‘케이녹(KNOCK) 스페셜라운드’를 개최했다. 올해 참가 기관 중 최대 규모로 운영된 전시관은 ▲비디오몬스터 ▲플레이큐리오 ▲태그바이컴퍼니 ▲하이로컬 ▲트리니들 ▲트위그팜 ▲벌스주식회사 ▲소울엑스 ▲쉐어박스 ▲하이스트레인저 등 기존 콘진원 사업에 참여해 우수한 성과를 보인 콘텐츠 스타트업
[FETV=최명진 기자] 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)’이 중국 시장에서 장기 흥행에 성공하면서 업계의 관심이 집중되고 있다. 던파 모바일은 앞서 2007년 서비스를 시작한 던전앤파이터의 명성을 이어받아 성공적으로 중국 시장에 안착했다. 출시 한달이 지난 지금도 중국 앱스토어를 비롯해 각종 플랫폼에서 매출 1위를 수성 중이며 첫 주 매출은 2000억을 돌파했다는 분석도 나오고 있다. 이에 던파 모바일의 흥행 덕에 올해 넥슨이 국내 게임업계 최초로 매출 4조원을 돌파할 것이라는 장밋빛 전망이 나오고 있다. 던파 모바일은 원작과는 다른 독자적인 콘텐츠를 구축했으며 모바일 기기에 특화된 조작감과 호쾌한 타격감, 스킬 콤보 시스템을 도입해 연계 공격의 편의성을 강화한 것도 강점이다. 한국 출시 당시 ‘던파 모바일’은 구글플레이, 애플 앱스토어 양대 앱 마켓 매출 순위 1위를 차지했으며 2022년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상하기도 했다. 앞서 2007년부터 중국에서 서비스를 시작한 원작이 현재까지 흥행을 이어오고 있어 던파 모바일의 성공은 예상된 수순이었다. 2016년 중국에서 진행한 사전예약에는 무려 6000만명이 참여했고 오픈베타 참여권은
[FETV=최명진 기자] 2021년 ‘네이버 AI 윤리 준칙’, 2022년 ‘AI 윤리 자문 프로세스’에 이어 네이버의 한층 구체화된 AI 안전성 실천 체계가 공개됐다. 네이버는 17일 자체 기술 채널인 ‘채널 테크’를 통해 ‘네이버 ASF(AI Safety Framework)’를 발표했다. 네이버가 AI 시스템을 개발하고 배포하는 과정의 모든 단계에서 AI의 잠재적 위험을 인식·평가·관리하기 위한 대응 체계이다. 네이버 ASF는 AI 시스템이 초래할 수 있는 위험을 각각 ‘통제력 상실 위험’과 ‘악용 위험’으로 정의하고, 이에 대응하기 위한 방법을 설계한 것이 특징이다. 먼저 인간이 AI 시스템에 영향을 미치지 못하게 되는 ‘통제력 상실 위험’을 완화하기 위해, ‘AI 위험 평가 스케일’을 통해 AI 시스템의 위험을 주기적으로 평가하고 관리한다. 특히 현존 최고 성능의 AI 시스템을 ‘프런티어(frontier) AI’로 정의하고, 이 기술 수준에 해당하는 AI 시스템에 대해서는 3개월마다 위험 평가를 수행한다. 또한 시스템의 능력이 기존보다 6배 이상 급격히 증가한 경우에는 그 시점에 추가 평가가 이뤄진다. 네이버 ASF가 정의하는 AI 시스템의 또다른 잠
[FETV=최명진 기자] 카카오모빌리티가 한국잡월드에 체험관을 열고, 모빌리티 전문가를 꿈꾸는 청소년을 위한 직업체험 콘텐츠를 선보인다고 17일 밝혔다. 카카오모빌리티가 한국잡월드 3층 청소년체험관에 개설한 ‘미래 모빌리티 어드벤처' 체험관에서는 미래 도시 속 주인공이 되어 꿈꾸던 모빌리티를 탐험하는 콘셉트의 체험형 전시를 만나볼 수 있다. 청소년들이 직접 코딩을 통해 차량과 드론을 목적지로 이동시키는 등 미래 이동에 필요한 모빌리티 소프트웨어와 하드웨어를 직접 설계하고 테스트해보면서 미래 모빌리티 전문가의 업무를 간접적으로 체험할 수 있다. 이를 통해 청소년들이 미래 모빌리티 산업에서 생겨날 수 있는 다양한 직업과 진로를 알아보고, 산업 전문가로 성장하기 위한 역량을 구체화해나가는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다. 아울러, 다음 달 15일에는 한국잡월드 1층 로비에 ‘모빌리티 유니버스’ 전시관도 추가로 개관한다. ‘모빌리티 유니버스'는 인터랙티브 미디어 아트 방식의 전시로, 아이들이 UAM, 자율주행차 등의 미래 이동 수단을 상상하는 형태로 커스터마이징하면 대형 디스플레이 속에 직접 디자인한 모빌리티가 등장해 도심과 우주, 하늘을 배경으로 움직이는 모